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三维地形颜色渐变渲染的光滑过渡方法研究
引用本文:韩李涛,范克楠.三维地形颜色渐变渲染的光滑过渡方法研究[J].地球信息科学,2015(1):31-36.
作者姓名:韩李涛  范克楠
作者单位:1. 山东科技大学测绘科学与工程学院,青岛266590; 海岛礁 测绘技术国家测绘地理信息局重点实验室,青岛266590
2. 山东科技大学测绘科学与工程学院,青岛,266590
基金项目:国家自然科学基金项目(41201381、41376108);山东省“泰山学者”建设工程专项经费资助;海岛(礁)测绘技术国家测绘地理信息局重点实验室资助项目(2012A04)。
摘    要:地形颜色渐变渲染是表达地形起伏变化或其他地学要素空间分布变化趋势的常用方法。在三维地学交互分析系统中观察分析三维地学信息时,需要依据观察位置和分析区域的范围大小不停地变化视角和视距。当观察距离很近时,利用包含一定颜色数的色带渲染地形会出现明显的颜色分层现象,不能很好地表达地形颜色的光滑过渡。针对三维地学交互分析系统对地形颜色渐变渲染的操作需求和存在的问题,分析了RGB和HSL两种颜色模型的特点,顾及Open GL的颜色平滑过渡原理,在RGB颜色空间通过对所有颜色分量进行线性插值实现了地形双色渐变渲染,在HSL颜色空间通过固定饱和度、亮度,对色相进行线性插值实现了地形多色渐变渲染,并通过加入光照计算来增强地形颜色渐变晕渲的三维立体效果。实验结果表明:本文方法能很好地兼容Open GL的平滑着色,实现三维交互环境下任意距离观察地形均能保持颜色之间光滑渐进过渡,达到更为光滑的地形颜色渐变渲染效果。

关 键 词:地形可视化  颜色模型  颜色渐变  光照计算

Research on Smooth Transition of Color Rendering for 3D Terrain
HAN Litao,FAN Kenan.Research on Smooth Transition of Color Rendering for 3D Terrain[J].Geo-information Science,2015(1):31-36.
Authors:HAN Litao  FAN Kenan
Institution:HAN Litao;FAN Kenan;Geomatics College, Shandong University of Science and Technology;Key Laboratory of Surveying and Mapping Technology on Island and Reed,NASMG;
Abstract:
Keywords:terrain visualization  color model  color gradient  lighting computation
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