基于OpenGL的大规模三维地形场景的实时显示技术 |
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引用本文: | 李海祥,祝茂良.基于OpenGL的大规模三维地形场景的实时显示技术[J].青海国土经略,2008(5). |
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作者姓名: | 李海祥 祝茂良 |
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作者单位: | 1. 青海省第二测绘院,西宁,810001 2. 青海省第一测绘院,西宁,810001 |
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摘 要: | 虚拟现实技术已经广泛应用于三维仿真、GIS、军事模拟等方面,然而大规模三维地形场景的快速绘制和实时显示却始终是个瓶颈问题.本文论述了运用OpenGL生成三维地形场景的关键技术,并深入探讨了基于矩形格网的视相关LOD模型的ROAM算法实现.
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关 键 词: | 虚拟现实 双缓存 LOD模型 ROAM算法 |
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