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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 281 毫秒
1.
一种新的基于矢量地图数据的地表纹理制作   总被引:1,自引:0,他引:1  
主要阐述了基于矢量地图数据生成具有真实感3维地景纹理的思路和方法,详细论述了在Mapviewer和Photoshop环境下,地形背景纹理的制作,植被纹理的制作,水系纹理的制作以及其它要素纹理制作的方法,并给出了具体的实例.  相似文献   

2.
外业纹理像片的采集是真三维数据生产中的关键工序,采集数据质量的优劣直接影响建模的效果。主要研究真三维数据生产中纹理像片采集的作业方法和关键技术,为指导外业纹理采集提供技术支持。  相似文献   

3.
城市三维可视化中规则房屋墙面纹理图像的压缩与恢复   总被引:2,自引:1,他引:2  
以城市三维可视化中的房屋墙面纹理图像为对象,就其压缩与恢复的方法进行了研究,提出了一种基于自相似性墙面纹理分割的纹理图像压缩与恢复方法,以及对由于遮挡而墙面不完整的纹理图像的复原方法,并通过实例说明了此种方法对于城市三维可视墙面纹理贴图的实用性。  相似文献   

4.
一种影像纹理分析的新方法--条件模式谱法   总被引:1,自引:1,他引:0  
阐述了模式谱方法分析遥感影像纹理的不足,并将纹理谱与模式谱的概念相结合,提出了遥感影像纹理分析的新方法——条件模式谱法。试验证明,该方法具有可行性和有效性。  相似文献   

5.
采用三种比较典型各具特色的纹理分类方法,对航片影像纹理分类进行了试验。通过对结果的分析得到一些结论,这些结论对于选用和搭配影像纹理分类方法有一定的指导作用。  相似文献   

6.
基于纹理质地子特征的影像纹理分形分析   总被引:6,自引:0,他引:6  
张继贤  李德仁 《测绘学报》1995,24(4):267-274
本文发展了一种基于纹理质地子特征的影像纹理分形和分析方法。这一方法认为纹理的质地子本身具有自相似性和尺度伸缩性,因而在不同尺度上对各质地子特征检出的基础上,从不同侧面计算出相应于各纹理质地子的分形特征,有效地处理纹理特征的接取和融合,克服目前仅基于整体分维计算存在的难以描述同分维不同分形等现象,实现对纹理的多分辨率分析。  相似文献   

7.
建立真实感三维地形,往往在很大程度依赖于遥感影像,而且实现起来比较复杂。本文提出了一种构建真实感三维地形的实用方法:利用电子地图制作纹理,利用PhotoShop为纹理图增加立体效果,用OpenGL为其添加光照信息,最后将生成的纹理映射到简化的三维地形上。按照此方法制作了河南三维地形仿真系统,具有较强的真实感和较快的速度。  相似文献   

8.
本文从简述电子沙盘制作的过程着手,分析了纹理映射方法对电子沙盘进行形象建模的优缺点,并提出了新的地图要素的绘制方法,并详细地论述了在电子沙盘中绘制地图矢量要素的具体方法。  相似文献   

9.
空间灰度相关在影像纹理分类中的应用及分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
介绍了空间灰度相关法的11个纹理特征。试验表明,仅3个是描述性强的纹理特征。通过用t检验法来分类纹理,发现该方法具有良好的“去伪”特性,可辅助其它纹理分类。  相似文献   

10.
按照2DGabor函数的特点和视觉机制,提出了用来捕捉纹理基元的纹理检测器函数,然后基于纹理检测器和新近发展的小波多尺度分解理论,提出了影象纹理的多尺度分析方法,并按照神经动力学的侧抑制和端点抑制等理论,建立了对多尺度纹理特征的融合方法。这一多尺度纹理分析方法在介于空间域和付里叶域之间,为纹理分析提供了一个层次性的分析框架,能够检测不同尺度的纹理信息并与视觉纹理处理机制相一致,有效地提高了纹理的识别能力。  相似文献   

11.
如何在三维地形表面无缝叠加矢量要素是三维地理信息系统、三维制图等领域面临的一个重要问题。目前矢量要素与三维地形无缝叠加的研究主要集中在矢量数据基于三维地形的实时显示上面,面向三维制图的研究相对较少,导致矢量要素的显示过于简单,地图要素信息传输受限。文中提出一种基于几何法的线状矢量数据与规则格网DEM无缝叠加算法,并通过纹理映射的方式实现矢量数据符号化,最后以道路数据为例进行实验,验证了方案的可行性。  相似文献   

12.
高精度曲面建模的三维地形可视化研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
根据高精度曲面建模理论(HASM)中曲面单元算法的特点,提出基于视点的多分辨率LOD实时生成算法。该方法通过对规则格网的DEM数据进行划分,以单元分片为基本单位对DEM数据进行组织。根据各曲面单元与视点的相对关系,以不同间距对曲面单元进行内插,实时重建视景内的三维地形。在实时显示过程中,对硬盘中的数据进行实时读取,采用多线程技术对图像渲染操作进行处理,实现了对DEM数据的实时计算、动态显示。该方法无需对规则格网DEM数据建立空间层次组织结构,在对虚拟地形进行实时漫游过程中,存储空间占用少,不受数据规模的影响。  相似文献   

13.
基于数字摄影测量的虚拟地形生成技术   总被引:7,自引:0,他引:7  
阐述了利用DEM和数字正身影像进行地形环境虚拟现实研究的原理,方法和实践,着重讨论了运用OpenGL构造真实三维地形模型的有关原理以及在PC机上实现实时动态立体显示的有关技术。  相似文献   

14.
基于分形的三维动态自然场景仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章在分形理论的基础上,利用Diamond-Square算法,实现了三维自然场景中地形、海面和云彩的动态仿真。既做到了对地形和波形总体轮廓的控制,又充分利用分形特性表现了地面、波面和云彩的丰富细节。并实现了波面和天空云彩的动态效果,增强了虚拟场景的动态真实感。与传统静态的方法相比,这种方法具有较高的真实性、多样性和实时性,可满足虚拟场景交互显示的需要。  相似文献   

15.
地形可视化是对地形的直观表达,是人们了解和认识地形的基本途径。通过传统的可视化技术所展现的三维高低起伏效果,相比平面图虽然更容易判读出地形的总体走势,但对地球表面的纹理细节要素的刻画程度却远远不足,无法达到特定工程应用中对地形真实性的需求。因此,本文以黄土丘陵地区原始DEM为主要数据源,通过研究二阶微观地形因子,重点阐述了如何利用二阶微观地形因子增强DEM地形可视化效果,从而达到刻画出该地形正常难以辨别的细小地表单元的目的。  相似文献   

16.
三维地形可视化技术研究进展   总被引:2,自引:0,他引:2  
靳海亮  高井祥 《测绘科学》2006,31(6):162-164
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分。该文将地形生成技术概括为三维地形简化技术、大规模地形数据的动态调度与地形简化相结合的处理技术和地形纹理数据的组织与应用技术等三大类,并分别介绍了这三类技术的相关理论和方法。  相似文献   

17.
提出了基于纹理合成的三维地形水墨风格渲染的方法,以规则格网DEM为数据源,基于OSG进行三维地形建模,在此基础上提取山体特征线,然后生成一幅灰度控制图像。对Efros01纹理合成算法进行改进,利用灰度控制图像指导水墨纹理的合成,将得到的纹理图像映射到三维地形上,实现对三维地形的水墨风格渲染,通过对水墨纹理样本的选择和纹理合成参数的设置能够实现对纹理合成过程的交互控制。结果表明,该渲染方法对三维地形的水墨风格渲染具有较好的效果。  相似文献   

18.
地形可视化是地形表达、虚拟地理环境与虚拟仿真领域中重要的组成部分。论文首先回顾了DEM地形分析与表达技术,然后重点阐述了如何利用DEM自身解译的地形信息,增强DEM地形等高线图、地形晕渲图等地形可视化效果,突出不同地形特征与细节,实现可量测性和直观性为一体的3维地形表达,提供用户更为直观、准确的地形认知。  相似文献   

19.
三维可视化技术的发展日益成熟,本文以ERDAS IMAGINE软件为基础,利用Arc GIS软件将该地形图的高程数据转换为高精度的数字高程模型,通过影像的几何校正后,将DEM影像与该区域的多光谱影像图进行叠加,从而实现了三维地形的可视化。几何校正后的三维地形真实感更强,并在此基础上分析了三维地形可视化的应用,对于虚拟现实技术的迅速发展有着重要的意义。  相似文献   

20.
月面形貌的3维可视化算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于大范围地形可视化算法研究的基础上,对平面geometry clipmaps算法进行改进,利用GPU的顶点着色器实现平面地形向球面地形的投影变换,并综合利用球面视域裁剪、球面视点控制等技术,使geometry clipmaps算法适用于球面海量地形数据的3维可视化;收集处理月球全球影像和形貌高程数据,对算法进行验证,实现月球表面形貌的实时动态3维可视化.试验表明:绘制算法可不受数据量大小的限制、绘制效率高、效果逼真,但存在两极变形较大的缺点.
Abstract:
Based on the study of visualization arithmetic of large area terrain, plane geometry clipmaps algorithm is improved. Projection transformation from plane landform to sphere landform was realized by using GPU vertex shader. In that improved algorithm, methods such as sphere vision field culling and sphere viewpoint control are used.That makes geometry clipmops algorithm more effective in 3D visualization of massive sphere terrain data. The whole moon image and DEM data are collected and disposed, which are used to verify the capability of that algorithm, realizing dynamic and real time 3D visualization of moon surface. The experiments show that the graphic algorithm isn't limited by data quantity, which is of high efficiency and reality simulation, but the two-pole distortion is serious.  相似文献   

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