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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 622 毫秒
1.
注记配置直接影响GIS地图制图子系统的显示效果,其中面状注记配置的首要问题是寻找注记配置点.本文认为面状注记配置的实质是2维符号的"降维处理",亦即使用低维符号(O维配置点或1维配置线)表达高维(2维)符号的主要特征.通过基于图形认知的推导,作者认为注记配置位置应使得其与面状符号边界竞争形成的Voronoi图形内部面积最大.由于该原则可由LI&Huang提出的几何信息熵阐明,因此在Li&Huang信息量量测方法集上,引入"熵心"、"双熵心"、"熵线"的概念,提出了基于几何信息熵的面状符号注记配置方案.  相似文献   

2.
GIS矢量数据中的居民地要素层可视化一直是GIS用户重点关心的问题。文中从居民地快速自动取舍、多级动态符号管理、注记显示完整性等方面对居民地可视化进行了研究,提出了“扩展虚拟浮动圆法”用于集群状居民地的自动取舍、“多级动态符号管理机制”代替传统的静态地图符号以及“标注与地理对象相结合法”用于解决注记的完整性显示,三者相结合在实践中予以综合使用,较好地解决了多幅图背景下的任意比例尺居民地要素层快速、美观、高质量的显示问题。  相似文献   

3.
GIS矢量数据中的居民地要素层可视化一直是GIS用户重点关心的问题.文中从居民地快速自动取舍、多级动态符号管理、注记显示完整性等方面对居民地可视化进行了研究,提出了"扩展虚拟浮动圆法"用于集群状居民地的自动取舍、"多级动态符号管理机制"代替传统的静态地图符号以及"标注与地理对象相结合法"用于解决注记的完整性显示,三者相结合在实践中予以综合使用,较好地解决了多幅图背景下的任意比例尺居民地要素层快速、美观、高质量的显示问题.  相似文献   

4.
随着3维地图的发展,2维地图中的一些注记自动配置规则和方法在3维环境下显得并不适用.在分析3维注记视觉变量及其影响因素的基础上,对3维地形图中面状要素的注记配置规则进行了研究,提出一种基于约束性Delaunay三角网提取面状要素注记定位线、并结合3维地形图中面状要素的符号特征获取注记定位点的3维面状要素注记自动配置方法,在基于ArcEngine的3维地形图自动绘制系统中得到了成功应用.  相似文献   

5.
从图形学角度探讨了面状要素自动注记的问题,认为对于GIS矢量地图中大量的复杂面状图形可以通过简化后构建其简单多边形,进而获取简单多边形内的最长对角线作为注记配置的基准线,提出了一种简单快速的地图面状地物汉字注记自动配置的新算法。  相似文献   

6.
提出了一种基于积分图像的面状图形注记自动配置算法,设计并实现了基于积分图像的面状注记配置的核心算法.实验表明,该算法能快速准确地定位待标记注记的位置,合理而又美观地实现面状图形注记的自动配置.该算法已成功应用于深圳市地籍测绘大队的房产测绘系统中.  相似文献   

7.
在电子海图岛屿动态注记中,需要在比例尺变化时,同时考虑注记配置的准确度和运算的效率。现有的面状注记配置算法,不适用于同一水平或垂直线上有多个顶点的情况,且其较多地适用于静态注记配置。本文基于中线法进行改进,通过先求取单个注记字体的水平位置,再反向求取垂直位置来确定注记字体的大小。最后通过字体调整来实现注记的动态配置。实验表明,该算法有效地提高了电子海图岛屿动态注记自动配置的准确度和运算效率。  相似文献   

8.
小比例尺地图面状水系名称注记自动配置研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
在丰富面状水系的注记配置规则基础上,深入研究了其名称注记自动配置中两个关键算法,即要素主骨架线求取和注记配置方案的设计,并提出了基于单调链化简思想确定面状水系主骨架线的改进算法,在此基础上设计了面状水系名称注记自动配置方案。  相似文献   

9.
电子地图动态注记自动配置的方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
分类实现了数据库中点、线、面状要素名称注记的自动配置,重点实现线状要素和面状要素的注记自动配置,并提出了适合屏幕浏览的动态注记自动配置算法。最终将算法应用于地图自动综合软件GenTools中,旨在提高电子地图动态注记自动配置的自动化程度与注记质量,促使注记自动配置研究成果的实用化。  相似文献   

10.
三维室内空间标注时易出现注记穿透墙体、注记密集以及视角变换导致的标注对象不明确、注记重叠等问题。然而,当前室内注记配置研究缺乏对标注对象不明确问题的解决。现有的注记重叠处理方法存在信息丢失或难以随视角变换进行快速动态调整等问题。针对上述问题,将三维模型与二维平面注记相结合,设计了指向式注记形式及其优化配置方法。该方法有效解决了标注对象不明确问题,支持重叠注记的快速检测,能随视角变换快速动态调整重叠注记位置,保持视域内所有注记信息的完整展示。通过对比多视角下的三维室内注记优化前后的实验结果,验证了该方法的有效性。  相似文献   

11.
Polygonal object is a fundamental type of geometric data in vector GIS. The key step of cleaning topological relationship after data collection of polygonal layer is to build polygonal objects from digital arcs. The raw digital arcs may intersect with each other. The algorithm for building polygonal objects after the raw arcs have been split at all intersections is presented. The build-up of polygonal objects in this paper is designed to be implemented by two steps. The first step is to extract all the polygons needed for build-up of polygonal objects from arcs. The second step is to organize polygonal objects from these polygons. For the first step, a tracing algorithm is proposed. The algorithm merely extracts the polygons needed for the build-up of polygonal objects, which is a subset of all the possible polygons that can be induced from the arcs. For the second step, an algorithm based on a specially designed order of polygons is advanced. All the topological relationships among the polygons are sho  相似文献   

12.
Polygonal object is a fundamental type of geometric data in vector GIS. The key step cleaning topological relationship after data collection of polygonal layer is to build polygonal objects from digital arcs. The raw digital arcs may intersect with each other. The algorithm for building polygonal objects after the raw arcs have been split at all intersections is presented. The build-up of polygonal objects in this paper is designed to be implemented by two steps. The first step is to extract all the polygons needed for build-up of polygonal objects from arcs. The second step is to organize polygonal objects from these polygons. For the first step, a tracing algorithm is proposed. The algorithm merely extracts the polygons needed for the build-up of polygonal objects, which is a subset of all the possible polygons that can be induced from the arcs. For the second step, an algorithm based on a specially designed order of polygons is advanced. All the topological relationships among the polygons are shown in a single scan. Experiments show that the two algorithms together offer a robust and efficient solution for building polygonal objects from intersected arcs.  相似文献   

13.
目前G IS数据大多采用矢量化来获取,但是曲线在采用自动跟踪矢量化时存在数据冗余等缺陷。本文基于逆向思维,采用了一种与多边形逼近法相逆的方法来提取不规则曲线的特征点。试验表明,该方法比角检测法和多边形逼近法的保真度要好。  相似文献   

14.
基于二叉树思想的任意多边形三角剖分递归算法   总被引:14,自引:0,他引:14  
提出了一种基于二叉树思想的任意多边形三角剖分递归算法。该算法采用二叉树思想,确定剖分三角形的二叉树状结构,并采用递归算法实现。这算法可适用于任意形状的凹或凸多边形,也适用于包含岛屿的多边形。此外,在考虑边界点高程的基础上,可充分顾及地形特征。该算法完全适用于长距离河流流域的三维面状表达。  相似文献   

15.
本文考虑到多边形图斑形状特征对面积量算误差的显著影响,用一“特征参数”T,将图斑形状特征量化。经参数T修正的面积中误差估算公式有较低的“偏离度”,且数学形式简单,采用修正模型可设定新的面积量算容许误差,并可改进图斑面积平差的传统方法。  相似文献   

16.
Smart Client架构下的移动GIS数据采集研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
孙贵博  宋伟东  张烁 《测绘科学》2011,36(4):188-190
传统的空间数据采集方式制约着地理空间信息服务的发展,移动GIS成为可行的解决手段.通过Smart Client技术在移动GIS数据采集中的应用,创建易于部署和管理的客户端和服务器整体架构,在工作区域较大的情况下,由多客户端进行现场数据采集、修改并实时提交到GIS服务器,直接完成数据更新.新的作业流程使采集工作内、外业融...  相似文献   

17.
韩敏  孙杨  唐晓亮 《遥感学报》2008,12(1):28-35
本文针对GIS中地物矢量边界更新繁琐、低效的问题, 提出一种以GIS数据作为先验知识的简便矢量边界更新方法.该方法针对GIS线性矢量边界只需有限个拐点描述的特性, 将对边界寻找转化为直接对矢量边界上拐点位置的确定, 简化了变化检测与更新过程.以TM遥感影像为数据源,矢量shape文件为先验知识, 分别利用该方法检测、更新扎龙湿地内克钦湖、东升水库以及一块沼泽地边界.并运用简化的缓冲区检测算法计算拐点更新准确率, 同时对本文结果与手动更新结果的相似性进行计算与分析.实验结果表明, 本方法不但简化了变化检测和更新过程, 而且可以得到接近手动更新方法的准确率, 并且更新后矢量多边形与手动更新所得到的矢量多边形保持了较高相似性, 达到了较好的效果.  相似文献   

18.
崔先国  毛定山 《测绘科学》2008,33(6):139-140
求解任意两个简单多边形间的最大距离,在几何图形计算中,一直是一个基本问题。在对多边形自身的特性以及两多边形间关系进行深入分析的基础上,提出了一个基于折线凸包的单调性的简单多边形间最大距离的求解算法。根据封闭折线内部所具有的特性,把封闭折线拆分成两个断开的折线,使一条折线在另一条折线左边。两个多边形分别被拆分成四条折线,两个分为一组。分别求出每组中两条折线的凸包,利用凸包的单调性可以快速地找出两个距离最远的顶点,其中较大的是两个简单多边形间的最大距离。算法的时间复杂度是线性的。  相似文献   

19.
20.
本文提出了一种基于GIS领域空间知识的影像纹理尺度提取方法:该方法分析了GIS领域知识辅助下人类对纹理特征的认知过程,对4个步骤的具体实现算法进行探讨;并选取海南省昌江县作为研究区域,实验证明了本方法的有效性,且与传统的枚举法相比,在性能相近的情况下其效率显著提高,更适合于大数据量遥感影像分类运算。  相似文献   

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