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相似文献
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1.
三维地形的生成技术及实现   总被引:7,自引:0,他引:7  
概要介绍了三维地形生成的基本技术,结合三维建模软件MultiGen Creator2.4的地形数据库模块,详细讨论了MultiGen Creator2.4中构建地形的四种算法,并以福建省福清地区水口店为研究区域,成功建立了视觉效果较好的三维地形。  相似文献   

2.
地形三维可视化一直以来是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。本文基于地形三维可视化的重要性和徐州龟山汉墓虚拟重建研究的需要,提出了应用ArcView辅助Creator生成三维地形的方法,以ArcView中生成的Raster专题层作为Creator生成三维地形的高程数据源,通过地形细节层次的创建、高程模型的投影变换、地形转换算法的选择和地形纹理的映射,生成了大面积精确地形,在龟山汉墓虚拟重建系统中取得了良好的实时显示效果。  相似文献   

3.
从船舶操纵模拟器的地形要求出发,以等高线图为原始数据,对其进行扫描矢量化,利用不规则三角网法差值计算生成DEM,然后使用Multigen Creator 3维建模软件生成地形.重点研究了可视化需要调节大地形的模型精细度、真实性和实时系统运算能力之间的协调关系.最后,以鸭绿江河段和图们江河段为研究区域,建立了直观的3维地形模型.  相似文献   

4.
如何利用地形辅助导航给出的准确定位信息和速度信息检索存储的数字地图,预测出前方危险的地形区域,是地形辅助导航有待解决的问题。本文提出了一套地形特征分析自动确定地形危险区域的方法:首先提取出描述地形危险区域的一组特征,例如地形坡度变化度,地形粗糙度,地形高程变化率,地形最大高差、地形斜率均方值以及高程均方值等,然后通过地形特征的分析获得地 危险区域,实验结果证明了本文方法的有效性。  相似文献   

5.
如何利用地形辅助导航给出的准确定位信息和速度信息检索存储的数字地图,预测出前方危险的地形区域,是地形辅助导航有待解决的问题。本文提出了一套通过地形特征分析自动确定地形危险区域的方法:首先提取出描述地形危险区域的一组特征,例如地形坡度变化率、地形粗糙度、地形高程变化率、地形最大高差、地形斜率均方值以及高程均方值等,然后通过地形特征的分析获得地形的危险区域。实验结果证明了本文方法的有效性。  相似文献   

6.
地形可视化的进展与评述   总被引:4,自引:0,他引:4  
詹发新 《四川测绘》2004,27(2):58-61
地形可视化由于具有越来越广泛的用途,因此越来越多地引起了大家的关注。本文在简要论述科学可视化、地形可视化定义及其研究内容的基础上,着重讨论了当前地形可视化的表达手段、可视化建模与技术、可视化生成工具、实时地形生成等方面的研究现状及存在的问题,最后对可视化的应用前景和发展趋势进行了展望。  相似文献   

7.
虚拟战场地形环境   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文首先描述了虚拟现实技术的基本概念和虚拟现实技术应用于战场地形环境的必要性;其次,概述了虚拟地形环境的国内外发展概况;第三,详细说明了虚拟战场地形环境的主要研究内容,技术难点及解决的基本途径;第四,罗列了研究虚拟战场地形环境的硬软件环境。  相似文献   

8.
地形通行性能的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文从计算机地形分析的角度,研究了地形通行性能分析的方法与步骤,对涉及的地形因素,采用调研和试验得到的数据,建立了数学模型。  相似文献   

9.
地形分析就是分析各种的地形要素的自身特征及其相互作用规律,为指挥员提供定性定量的地形信息,本文在实践的基础上对建立军事地形信息保障系统的总体结构和功能进行了初步的探讨,证明了它的可行性。  相似文献   

10.
海量地形数据管理算法一直是三维地形仿真的关键技术之一。本文提出采用金字塔模型进行地形数据管理,并给出了算法的数据结构和流程。试验证明,该算法能够有效管理海量地形数据。  相似文献   

11.
杨进  李程  费立凡 《测绘科学》2008,33(1):185-187
大地形仿真是研究三维视景仿真的一个重要问题。针对三维地形仿真应用的现状,本文结合LOD技术、数据分块技术和数据管理技术,采用基于CTS软件的方案解决大地形仿真应用问题。该方案可以有效解决基于MultiGen软件的传统方案中的纹理和地形边界不连续以及内存容量限制等问题。通过实例验证了该方案切实可行。  相似文献   

12.
城市仿真以其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积3维地形仿真等特性越来越受到人们的关注。特别是对真实环境模拟的大场景3维地形建设,在国土监测、军事、环境保护等方面应用非常广泛。本文结合3维建模软件Creator Pro V 3.01中的地形模块,介绍了3维地形生成的基本理论,讨论了在Creator ProV 3.01中构建地形的方法,并以蓟县山区地形数据为例,建立了视觉效果较好的大场景3维地形模型,最后进行了渲染和驱动。  相似文献   

13.
针对“数字宿迁”三维仿真系统中数据量与建模质量相矛盾的问题,阐述了3DSMax与MultiGenCreator两种建模软件各自的特点,分析和总结了建模过程中需要注意的问题以及关键技术。结合宿迁三维仿真系统,探讨了3DSMax与MultigenCreator两者相结合的综合建模技术,建立了宿迁市新城区三维仿真系统模型,实现了宿迁市新城区三维仿真漫游场景。  相似文献   

14.
基于MultiGen Creator/Vega的虚拟图书馆设计研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
以虚拟图书馆为研究对象,利用MuhiGen Creator和Vega进行建模和系统设计。本文论述了在图书馆模型建立过程中层次结构模型、细节层次结构、实例技术和纹理贴图等技术的实现,以及使用Vega及其提供的API函数的系统开发方法。研究证明,采用MuhiGen Creator和Vega将虚拟现实技术与数字图书馆结合的方案可行.并具有较大的开发空间。  相似文献   

15.
讨论了在ESRI公司的ArcGIS和MultiGen公司的Creator两种平台下,使用二次开发技术将ArcGIS所支持的不规则三角网(TIN)转换为Creator所支持的OpenFlight格式的方法,并且分别剖析了MultiGenCreator的OpenFlight模型和ArcGIS下的TIN模型,接着叙述了Creator提供的OpenFlightAPI和ArcGIS的ArcObjects组件库,并以VC++为开发平台,在Creator内重建TIN地形的具体方法。  相似文献   

16.
3DS MAX和MultiGen Creator相结合的虚拟城市建模方法   总被引:4,自引:1,他引:4  
针对模型质量和数据量相矛盾的问题,分析了3DS MAX和MultiGen Creator各自的优点和不足,阐述了利用3DS MAX和MultiGen Creator相结合的模型构建方法,并以模型制作过程为例,探讨了两者相结合的一些关键技术,最后提出了一些亟待解决的问题。  相似文献   

17.
利用虚拟场景实现3DGIS的研究与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
将虚拟现实场景应用于GIS来实现三维GIS是“3S”技术的研究热点之一。讨论了基于实时三维视景仿真软件MultiGen Creator/Vega Prime在GIS环境下构建虚拟现实场景的若干关键技术问题,并结合二维组件GIS技术,实现了三维空间查询及分析功能,并给出了这一过程中的原型系统。  相似文献   

18.
虚拟现实是用计算机模拟的三维环境对现场真实环境进行的模拟仿真。本文以西北农林科技大学南校区为例,结合MultiGen Creator专业建模软件和VRP可视化仿真应用软件,详细探讨了创建虚拟场景和场景驱动过程中关键技术,设计并实现校园虚拟现实平台。实际运行表明,生动逼真的校园虚拟现实平台浏览速度快、仿真效果逼真,它不仅是一个三维数字地图,也是一个简单的GIS系统。本文涉及的技术对其他虚拟场景仿真系统开发、VR-GIS系统开发有着重要的参考价值。  相似文献   

19.
三维地形可视化技术研究进展   总被引:2,自引:0,他引:2  
靳海亮  高井祥 《测绘科学》2006,31(6):162-164
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分。该文将地形生成技术概括为三维地形简化技术、大规模地形数据的动态调度与地形简化相结合的处理技术和地形纹理数据的组织与应用技术等三大类,并分别介绍了这三类技术的相关理论和方法。  相似文献   

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