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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
针对三维地质建模工作繁琐、复杂,从手工绘制地质模型角度提出了一种基于GIS耦合SketchUp技术的三维地层模型绘制方法。采用钻孔资料作为数据源,通过ArcGIS的插值和栅格转换工具生成地层三角网格。然后利用SketchUp的封面插件和表面求交工具,生成地层的三维体模型。该方法操作简单、直观和易于掌握,具有一定的推广和应用价值。  相似文献   

2.
基于SketchUp和ArcGIS对虚拟校园的设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
以AutoCAD精确绘制的2D数据为基础,利用ESRI公司ArcGIS9.2软件中相应的工具转入AutoCAD数据,并把有关数据转化为shape文件后精确定义坐标,添加相应的属性数据后,利用ArcGIS与SketchUp之间的Plugin工具把shape文件转入到SketchUp中,然后在SketchUp中对不同的建筑建立真实的三维立体模型,最后把三维模型输出为Mulitpatch(*.mdb)格式的数据,可进一步在ArcGIS中进行分析和管理,或者直接输出符合OGCKML规范的文件,利用ArcExplorer等免费的3D地图浏览工具实现浏览。实践证明,该方法在较小范围内实现效果良好,对大区域三维建模和数据管理有参考价值。  相似文献   

3.
叙述了基于ArcGIS Engine的钻孔柱状图的生成方法与思想。从建立钻孔数据库入手,以面向对象的方法进行程序设计。对钻孔柱状图的设计、柱状图表格线的绘制、岩性柱的绘制及其岩性花纹的填充进行了详细的叙述。在.NET开发平台上,利用ArcGIS Engine组件进行二次开发,以某矿区钻孔数据为例,验证了该系统的正确性,能够满足实际工作的需要。  相似文献   

4.
提出一种基于ArcGIS和3dsMax的3维地质场景建立与可视化方法。其主要原理是:首先利用ArcMap矢量化水平地质构造剖面边界;其次,利用3dsMax及其嵌的脚本语言分别生成水平地质剖面和钻孔数据的3维立体模型;然后,利用Max脚本绘制了3维地质剖面,建立了3维地质场景并实现其可视化。该方法具有简单、快速和直观的优点,可以推广应用于地学研究和工程应用等相关领域。  相似文献   

5.
宋仁波 《东北测绘》2012,(8):19-21,25
提出一种基于GIS的简单、快速和直观的3维地质建模及可视化方法。利用ArcGIS的VBA语言编写钻孔数据提取程序生成钻孔3维模型;通过空间插值工具生成地层的TIN表面模型,并基于矢量化工具获取的断裂线生成断层的3维表面模型,从而组合成地质构造的结构模型。此外,利用C#语言基于SceneControl组件开发了3维地质可视化系统原型,并对构建的地质结构模型进行了展示。系列实验结果表明,该方法具有操作简单、可视化效果好和系统开发周期短的特点,在地学研究、工程应用和其他相关领域具有一定的推广应用价值。  相似文献   

6.
论述了基于ArcGIS Engine组件实现钻孔综合柱状图的自动生成和图形整饰的技术方法。图件包括文档及点、线、面三类要素,内容有表头、钻孔信息、伽玛曲线、地质描述、地层符号等。本文从图件自动创建过程中涉及的创建矢量文件、图形渲染、标注、MXD文档编辑等方面介绍了相应功能设计思路及实现过程。  相似文献   

7.
基于SketchUp软件快速高效的三维建模方法,直观便捷的三维观察方法再配合实地照片及Google Earth相关卫星图片,可以准确有效地模拟及再现山地场景。通过举例,探究了用SketchUp软件及ArcGIS3D分析模块对大面积山体进行快速建模的技术。  相似文献   

8.
针对传统的三维建模方法存在周期长、效率低等缺点,提出基于CityEngine和SketchUp的快速建模方法.首先通过ArcGIS对遥感图像进行矢量化,然后通过计算机生成的建筑模型(Computer Genera-ted Architecture,CGA)规则快速构建三维模型,并结合SketchUp进行标志性建筑物模型构建,最后对三维场景进行后期处理和发布.实验结果表明,该方法能够在保证复杂模型精度的同时,降低时间花销,实现精度和速度的双重结合,适合大范围的三维场景更新.  相似文献   

9.
吴浩  袁峰  鲍建宽 《测绘工程》2013,(2):57-60,96
针对生产中钻孔数据和煤质数据分属不同应用系统的特点,提出将钻孔、煤质数据统一建设的构想,并基于ArcGIS阐述钻孔煤质数据库的建设方法,在此基础上利用ArcGIS Engine二次开发实现符号库建设、钻孔图形的绘制与编辑、地质钻孔信息与煤质信息的查询统计等功能,最后展望该数据库在煤矿行业的其它应用。  相似文献   

10.
现阶段的三维WebGIS存在交互性弱、体验感差、可视化程度低等不足,如何构建一种强交互式的三维可视化地图平台成为研究的趋势之一。研究了基于ArcGIS Pro的网络三维地图可视化平台的建设方案,首先采用ArcGIS Pro绘制平面底图,然后利用SketchUp和CityEngine构建三维模型,再依托ArcGIS Pro发布模型,最后采用 Web技术开发平台功能。实验证明,该方案能实现网络三维地图的可视化功能,并具有较强交互性和良好体验感,可应用于规划、旅游和游戏设计等多个领域。  相似文献   

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