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一种新的等值线数据压缩算法 总被引:3,自引:0,他引:3
本文在传统的数据压缩方法之上提出了一种新的数据压缩算法,该算法理论简单,压缩光滑有效果,通过该法能删除冗余数据,减少数据的存贮量,提高了后读工作的速度和精度,并用实例验证了该算法的正确性。 相似文献
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实时GIS时空数据模型 总被引:4,自引:0,他引:4
为满足动态目标与传感器等实时观测数据获取、存储、管理、分析与可视化的要求,需要发展一种新型地理信息系统—实时GIS。本文根据实时GIS中各种地理要素的特点以及存贮管理要求,提出了一种面向动态地理对象与动态过程模拟的实时GIS时空数据模型,它将时空过程、地理对象、事件、事件类型、状态、观测等相关要素整合在一个时空数据模型中。基于该模型研发了新一代实时GIS,并以四种动态地理对象(包括移动对象、原位传感器对象、视频对象和过程模拟对象)的时空数据的实时接入、存储与可视化为例,验证的模型的可行性。 相似文献
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本文提出了一种建立矢量数据点、线、面地图符号库的方法。点符号图形满足各种必要的几何约束,且无需存贮填充数据;线、面符号由线段与点符号组合而成、各类符号可以通过为数不多的公共绘图程序操作符号库得以实现。用户使用系统提供的程序可以自定义各类新的地图符号,从而使得机助地图制图系统具有良好的开放性。 相似文献
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RTK实时动态测量可靠性的检验 总被引:1,自引:0,他引:1
本通过对RTK实时动态测量所施测的点位与边长进行检定,以及与静态KGPS施测的同点位坐标、四等水准施测的高程数据进行比较,从数据上验证PTK实时动态测量施测的三维坐标的可靠性。 相似文献
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矿山地理信息系统中的空间和时间四维数据模型 总被引:8,自引:2,他引:8
现有的许多地理信息系统(GISs)一般都没有考虑时间这一维数据。本文依据矿山的特点和需求,提出了能满足空间和时间要求的GIS的概念。针对传统数据模型所存在的缺点,以及根据处理历史数据所具有的特点,提出了一种用于矿业开发的空间和时间综合四维数据模型。这种模型通过采用四维空间线性编码技术,可大大减少数据存贮所需的辅助操作。为了适应综合四维数据处理的需要,笔者研究出了一种新的拓扑结构——四维空间和时间因素的拓扑关系。 相似文献
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城市基础地形图建库方法 总被引:1,自引:0,他引:1
首先对SuperMap5.2平台访问Microstation基础地形图数据的三种方式进行了全面地分析和比较,基于数据库型数据源方式,以广州市1300km。的1:500基础地形图为例,详细地介绍了数据建库的思路、方法和技术;最后针对SuperMapObjects中没有直接提供视图改变事件的局限性,通过程序开发实现了入库后海量基础地形图数据的动态加载和浏览。 相似文献
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PC—E500计算机作为PC-1500机的替代机型、已广泛的在测绘行业使用。用PC-E500做电子手簿使用,价格低。易于进行开发,而被众多的单位所选用。但野外采集的数据量大,PC—E500的存贮量又有限。因而,选用适当的数据压缩方法,可以节省存贮空间,增加PC-E500的数据存贮量。 相似文献
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变带宽一维存放是目前较普遍采用的法方程系数阵的存贮方式。本文针对变带宽一维存放,提出了水准网的点号信息处理方法,以及动态平差中一类点的处理方法。 相似文献
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提出了一种高效的磁盘、内存、显存三级数据存储粒度与结构一致的数据组织方法。首先,根据城市空间对象数据内容,建立层次嵌套、多类型混合的空间索引结构,以空间索引节点统一磁盘存储、内存场景管理与绘制缓存的基本操作单元;其次,以绘制缓存对象的紧凑存储结构为基础,统一内存场景管理对象与磁盘存储对象的数据块结构,并将数据布局方法扩展到对象粒度进行磁盘存储组织。实验结果表明,所提方法大幅度减少了I/O次数,提高了数据调度效率,为大规模三维城市模型的实时绘制奠定了基础。 相似文献
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本文主要介绍在Turbo C++支撑下,用面向对象的方法,对地图的空间数据进行采集、分类、编辑、净化。该系统利用C++中面向对象的概念及类的继承与地图数据的层次关系相吻合的特点,使得数据的输出能满足更多的要求,并且针对地图数据量大的特点,引入了多态和动态覆盖相结合的方法,以满足内存和速度两方面的要求。 相似文献
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对地图数据进行查询,统计是GIS中的基本操作之一,其关键是对地图数据建立一种索引。文中提出了一种利用数据分区建立数据索引的方法,有效提高了地图数据查询,统计速度,节省了系统的内存资源。 相似文献
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本文提出并分析了2DRE四叉树到栅格结构的变换算法。这一算法可看作栅格—2DRE四叉树变换算法的逆变换,但不是它的“反演”,而是采用了较为简洁的求交集运算以及栅格—2DRE四叉树变换算法中的编码转换方法,使得这一算法的实现更加有效,且避免了在图像较大而内存较小的情况下可能发生的“溢出”等矛盾。 相似文献
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运行于Windows Mobile操作系统下的移动GIS,由于其硬件设备的CPU处理速度慢和内存容量小,严重影响其在移动设备上的应用与推广。针对该问题,提出了开发语言的选择、渲染过程的优化控制、数据的内存映射,及各种数据格式的特殊优化处理等措施来提高移动设备上GIS海量数据的渲染性能,并在WindowsMobile平台下通过实际案例的开发研究,实践了这些技术。通过开发实践证明,采用这些技术提高了GIS数据渲染的时间效率和空间效率,方便了用户的操作。 相似文献
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基于Geodatabase的数字房产数据整合研究与应用 总被引:1,自引:0,他引:1
分析了温州市已有房产信息系统数据的状况与不足,研究了以地理信息数据为基础进行房产数据整合的过程,实现了房产空间数据和属性数据的一体化存储和管理。 相似文献