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1.
基于R树索引的三维场景细节层次自适应控制方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对大规模三维城市建模需要,介绍一种基于三维R树索引的多细节层次(简称LOD)管理方法,从叶节点层向根节点自动生成LOD场景,并设计实现LOD检索的算法。通过试验分析,证明本文的LOD定义参数能够定量控制三维场景中的渲染目标数目,进而实现三维场景的自适应可视化方法,尤其适合于建筑物和树木类型的地物目标。  相似文献   
2.
基于SaaS的区域非职业体育赛事云服务平台的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
与传统软件架构模式相比,云计算具有综合成本较低、部署快速、规模调整灵活等优势,针对区域非职业体育赛事在信息采集、组织管理、赛果处理与发布等赛事运营、组织、管理等方面存在的不足,从平台构建的可行性、架构与功能等方面,讨论并实现了一种基于SaaS模式的非职业体育赛事云服务平台,最后从使用效益等方面总结该平台对于提升区域非职业体育赛事组织与管理所取得的促进作用。  相似文献   
3.
作为点云数据处理的关键步骤,点云数据配准的结果直接影响后续数据处理的精度。基于人工标靶和ICP思想的传统配准方法存在受环境影响、初始条件限制以及特征点提取困难等问题。针对传统地面激光扫描点云数据的高精度配准方法主要依赖人工标靶和特征点选取等局限,提出了一种改进的粒子群优化算法,以法向量叉积代数和最小作为适应度函数,对相邻点云重叠区域内的所有数据进行高效的全局搜索,在选取最佳配准点的基础上实现了散乱点云的精确配准。通过对多站扫描的高陡边坡岩体点云数据进行整体配准,并与ICP等经典算法进行对比实验,结果验证了本方法的可行性、有效性和稳定性,可以有效解决配准过程中标靶或同名特征点不易寻找的问题。  相似文献   
4.
提出了一种高效的磁盘、内存、显存三级数据存储粒度与结构一致的数据组织方法。首先,根据城市空间对象数据内容,建立层次嵌套、多类型混合的空间索引结构,以空间索引节点统一磁盘存储、内存场景管理与绘制缓存的基本操作单元;其次,以绘制缓存对象的紧凑存储结构为基础,统一内存场景管理对象与磁盘存储对象的数据块结构,并将数据布局方法扩展到对象粒度进行磁盘存储组织。实验结果表明,所提方法大幅度减少了I/O次数,提高了数据调度效率,为大规模三维城市模型的实时绘制奠定了基础。  相似文献   
5.
顾及多细节层次的三维R树索引扩展方法   总被引:2,自引:1,他引:1  
多细节层次表达是三维GIS的重要特征之一。为提高细节层次模型的管理效率,本文提出一种扩展多细节层次功能的三维R树索引方法,通过全局优化和三维聚类分析建立动态三维R树索引,研制了先自下而上、后自上而下全局搜索的节点选择算法和基于k-medoids聚类算法的节点分裂算法,保证节点尺寸均匀、形状规则以及重叠减少。基于良好的三维树形结构,本文扩展了传统的三维R树索引结构,实现R树索引和细节层次模型的无缝集成。为验证本文方法的有效性,通过仿真实验,结果证明了本文方法能很大程度地提升多细节层次三维城市模型数据库的空间查询效率,具有较好的应用前景和实用价值。  相似文献   
6.
针对近地视角虚实融合的户外移动增强现实导览与导航应用需求十分迫切,但受限于复杂的户外环境、通视条件以及移动设备的计算和存储能力,存在正面、小角度、近距离识别时无法正常识别目标的现象。而过远的识别距离与过大的识别角度亦影响虚实融合显示效果。首先分析了基于影像模板识别方案下典型建筑数量少而全的注册视点获取策略,然后针对遮挡与地形通视受限条件,提出不同建筑类型基于视锥剖分的户外移动增强现实注册策略,并将此策略应用到移动增强现实应用开发中,对校园典型楼馆进行应用实验,达到了预期效果。  相似文献   
7.
针对传统的测绘产品成果档案管理系统采用C/S或B/S的室内应用平台难以满足移动查询、检索、录入的需求,提出了基于天地图的测绘产品成果移动管理平台,实现在手机或平板上进行数据录入、快速检索、属性提取,并且在实现成果管理业务的同时,能有效支持户外测绘工作的顺利开展。  相似文献   
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