首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
三维噪声地图作为三维GIS的重要组成部分,已经广泛应用到交通规划和城市建设等领域。随着计算机图形学技术及虚拟现实技术的不断发展,三维开源引擎在大范围城市场景三维建模的成熟应用为实时渲染技术的研究提供可行性。本文基于OGRE三维开源引擎,通过计算建筑模型将预测结果实时生成纹理贴图渲染在三维噪声地图上,直观清晰地展示城市区域交通噪声的污染程度和分布情况。  相似文献   

2.
基于SUPERNATURL GIS 的建筑物三维可视化与虚拟漫游   总被引:1,自引:0,他引:1  
应用三维可视化建模技术和虚拟现实技术,在三维地理信息系统软件Supernatural GIS和AutoCAD软件平台上,对校园建筑物进行了三维建模和纹理贴图,最后在此基础上实现了建筑物室内虚拟漫游.  相似文献   

3.
随着虚拟现实技术的发展,三维建模与可视化技术在智慧城市中得到了广泛应用。本文采用3ds Max软件对校园建筑物、道路、树木等地物地形进行三维建模,并在SuperMap软件下进行三维可视化,结合太原师范学院,研究数据获取、数据处理、三维建模、可视化等方面关键技术,重点研究粒子特效的制作及其在雨、雪、烟花特效制作中的应用,真实再现了校园三维环境。  相似文献   

4.
研究了虚拟现实的相关技术。以Skyline三维GIS软件为手段,以南郭寺为模型,通过资料收集、数据预处理、建立三维虚拟地形、普通建筑建模、特殊地物建模、系统集成等一系列步骤,初步实现了景区场景的实时漫游和部分交互功能。对三维虚拟场景的建模、场景的空间管理与调度以及碰撞监测等关键技术进行了相关实验开发和验证。  相似文献   

5.
在宁波国家高新区三维建模和数字仿真规划实践中,通过应用虚拟现实技术将各种规划和设计方案定位于虚拟立体环境中,结合现实环境诸多要素,从合理性、舒适性和实用性等方面进行比较、评价、选择,最终实现城市规划和城市仿真设计。  相似文献   

6.
三维城市模型作为城市三维地理信息系统的重要组成部分,已广泛应用于城市规划、城市建设、建筑设计等领域。随着计算机图形学技术以及虚拟现实技术的不断发展,为快速、自动化生成高精度的三维城市模型提供了条件。本文基于OGRE引擎,阐述了三维城市建模技术的整体架构及关键技术,开发了自动化建模工具及三维可视化平台,实现了城市建筑自动建模及模型实时渲染显示。  相似文献   

7.
随着虚拟现实技术的发展与智能设备的普及,虚拟地理教学系统的开发与应用,得到了越来越多人的重视。Unity3D软件因其自身在虚拟现实开发方面优秀的性能,赢得了广大开发者的青睐。本文详细分析了三维虚拟地理教学系统的功能需求和不同技术平台的实现特点,结合Unity软件,在Unity平台下实现了瓦片地图金字塔模型的构建,并给出了地理视频纹理贴图的解决方案,发挥了Unity软件自身强大引擎所提供的渲染能力,验证了Unity软件对于虚拟地理系统开发的适用性。  相似文献   

8.
地形三维可视化一直以来是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。本文基于地形三维可视化的重要性和徐州龟山汉墓虚拟重建研究的需要,提出了应用ArcView辅助Creator生成三维地形的方法,以ArcView中生成的Raster专题层作为Creator生成三维地形的高程数据源,通过地形细节层次的创建、高程模型的投影变换、地形转换算法的选择和地形纹理的映射,生成了大面积精确地形,在龟山汉墓虚拟重建系统中取得了良好的实时显示效果。  相似文献   

9.
虚拟现实是用计算机模拟的三维环境对现场真实环境进行的模拟仿真。本文以西北农林科技大学南校区为例,结合MultiGen Creator专业建模软件和VRP可视化仿真应用软件,详细探讨了创建虚拟场景和场景驱动过程中关键技术,设计并实现校园虚拟现实平台。实际运行表明,生动逼真的校园虚拟现实平台浏览速度快、仿真效果逼真,它不仅是一个三维数字地图,也是一个简单的GIS系统。本文涉及的技术对其他虚拟场景仿真系统开发、VR-GIS系统开发有着重要的参考价值。  相似文献   

10.
针对目前校园安保监控措施脆弱的实际问题,以及积极推动我国智慧城市建设的实际需求,以中南大学新校区为实验区,基于CityEngine软件的快速建模方法与WebGIS三维模型渲染技术,使用Java语言开发了基于三维虚拟仿真的学生校园活动监控系统。该系统不仅可以进行校园的三维场景动画漫游,还提供了基于学生实时手机定位的监控功能。  相似文献   

11.
论虚拟地理环境   总被引:47,自引:1,他引:47  
提出虚拟地理环境概念,并讨论其特征。虚拟地理环境,是包括作为主体的化身人类社会以及围绕该主体存在的一切客观环境,其中的化身人类是表示现实世界中的人与虚拟世界中的化身相结合后的集合整体。虚拟地理环境结构由地理位置层面、内表达数据层面、外表达境象层面、单主体感知认知层面和互主体社会层面组成,它的孕育演化包括虚拟群落社会、虚拟村落社会和虚拟城市社会3个阶段。最后讨论了地学虚拟环境与虚拟地理环境,以及虚拟地理环境和现实地理环境的相互关系。  相似文献   

12.
虚拟森林场景的构建   总被引:8,自引:1,他引:8  
解决了构建符合林分结构规律的虚拟森林场景的两个关键问题:①森林空间数据的分析与仿真,主要研究林分中树木各特征因子如树高、胸径在林分空间位置上的分布状况;②在森林空间数据给定的情况下,采用交互式参数建模方法构建三维几何树模型,最后阐述了虚拟森林场景构建的具体流程。  相似文献   

13.
虚拟现实技术的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着计算机技术、通信技术及其他相关技术的飞速发展,信息可视化成为新的应用发展方向,基于虚拟现实的仿真技术成为当前的研究热点.本文通过对国内外虚拟现实技术及漫游系统的研究及应用情况综述,阐述了本课题的必要性和现实意义.随着计算机软硬件技术的发展以及人们认知程度的提高,虚拟现实技术在各行各业都得到了不同程度的发展,并且越来越显示出广阔的应用前景.  相似文献   

14.
GPS参考站网络技术   总被引:5,自引:0,他引:5  
“空间数据基础设施(SDI)”是联合国和美国政府首脑倡导的为迎接新世纪挑战的战略措施,也就是建立起资源、环境、社会、经济等多种信息数据的采集、传输、分享、处理、分析和反馈的服务网络体系。GPS连续运行参考站网络系统是“空间数据基础设施”最重要的组成部分,文中针对GPS参考站建立的有关技术问题进行阐述。  相似文献   

15.
虚拟城市的3维建模   总被引:2,自引:0,他引:2  
祝国瑞  高山 《测绘通报》2004,(6):46-48,66
研究虚拟城市3维建模的工作流程和关键技术,并据此得出3维城市建模的一般方法.  相似文献   

16.
GPS参考站网络技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
"空间数据基础设施(SDI)"是联合国和美国政府首脑倡导的为迎接新世纪挑战的战略措施,也就是建立起资源、环境、社会、经济等多种信息数据的采集、传输、分享、处理、分析和反馈的服务网络体系.GPS连续运行参考站网络系统是"空间数据基础设施"最重要的组成部分,文中针对GPS参考站建立的有关技术问题进行阐述.  相似文献   

17.
随着计算机技术、可视化技术、GIS技术以及遥感技术的发展,虚拟现实技术已经应用于地形环境的表现,对于虚拟地形环境的可视化研究已经成为当前的热点。本文介绍了虚拟地形环境的概念、分类,分析比较了地图可视化与虚拟地形可视化,最后对虚拟地形环境的可视化进行了论述。  相似文献   

18.
虚拟实体生成技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
夏青  万刚 《测绘学院学报》2002,19(4):303-305
介绍了虚拟实体的定义、研究内容和一个研究实例,并指出了虚拟实体生成研究对测绘保障的意义。  相似文献   

19.
Virtual Cities From Digital Imagery   总被引:1,自引:0,他引:1  
Increasing interest is being expressed in the use of virtual cities for many fields of application, ranging from planning and simulation to business, advertising and the games industry. Currently, the extraction of buildings from imagery is costly. However, recent developments in digital photogrammetry aim to produce more rapid and efficient methods of modelling three dimensional objects in urban environments. This paper presents a semi-automatic system for the extraction of buildings from digital aerial imagery with the aid of volumetric primitives. The user is supported by automated tools, for example matching tools, in order to reach the necessary efficiency. With an extraction time of about 20 s per building primitive, this method is competitive in terms of the performance of classical photogrammetric procedures, and also offers additional features for analysis, texture mapping and Internet applications.  相似文献   

20.
以分布式虚拟森林灭火环境为例,基于HLA/RTI协议,设计和初步实现了地形、树木、林火、灭火工具联邦成员组成的分布式森林灭火仿真系统虚拟场景的三维动态生成与显示。系统将仿真的底层通讯和上层的模型控制框架、三维图形绘制分离开来,形成各个独立的模块,具有扩展性和重用性。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号