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61.
三维含拓扑地质剖面三角剖分可视化研究 总被引:1,自引:0,他引:1
三维剖面是地质对象表达和地质问题分析中最基本和最常用的数据。该文分析三维复杂地质折剖面可视化存在的问题,并提出展开剖分算法。该方法保证了各点之间的水平距离与剖面拓扑关系不变,能够对由"多边形-弧段-结点"矢量结构构成的三维折剖面进行有效剖分。在此基础上实现了三维剖面的可视化,尤其合理解决了纹理映射中的纹理变形与重复接缝等问题。 相似文献
62.
Walsh列率域中多维分形模型与GIS环境下地球物理信号处理 总被引:4,自引:0,他引:4
地球物理信号通常在多个尺度段表现尺度不变性,这些不变性起因于不同的地质、地球物理或成矿过程的自相似性. 利用这种在多个尺度段的尺度不变性可以设计多维分形滤波器,滤波所得信号表征了具尺度不变性的地质地球物理或成矿过程,可以用于成矿预测或环境评价. 本文研究了Walsh变换列率空间地球物理信号的列率功率谱密度与列率之间的分形与多维分形关系, 试验证实了大洋钻探、石油以及煤系地层地球物理测井资料在Walsh域的多维分形性质,提出了用于分解地球物理场,提取有用信号并用于矿产资源勘探或环境评价的多维分形W-A模型. 利用波列率域中的多维分形关系构造了W A图解(W-A Plot). 借助W-A图解可以确定最小平方误差(LS)意义下Walsh功率谱变化的不同自相似性的频率分界点,从而用于设计W-A分形滤波器. 这种滤波器可将地球物理场分解成具有不同自相似性的局部场,并且保留原场的各向异性结构. 与通常使用的基于Fourier变换的滤波技术相比,W-A模型具有许多优点:W-A适用于检测地球物理信号中的突变、线性、环状、局部与纹理结构等弱信号. 同时,由于Walsh变换中只有简单的变号(加法与减法),其计算速度远快于建立在复数乘法之上的Fourier变换,所以W-A计算速度远快于Fourier域的滤波方法,可以用于地球物理信号的现场实时处理. 用加拿大Nova-cotia省西南地区的布格重力异常进行了W-A方法的试算,处理结果反映了地质、矿产分布规律,能够很好地进行矿产预测. 相似文献
63.
数字城市三维可视化技术的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
城市三维的可视化作为数字城市核心技术的重要组成部分,已成为GIS界和IT界的一个热点课题。本文利用高分辨率遥感影象提取地物数据,并采取面向对象的空间数据模型对数据进行管理,使用基于图形和基于图象的两种建模技术对建筑物和其他一些复杂的模型如树木、路灯等进行三维重建,然后利用有理函数模型表示遥感影象与地面之间的构像关系,使用纹理映射技术,构建具有高度真实感的城市三维景观图。 相似文献
64.
65.
66.
本文从简述电子沙盘制作的过程着手,分析了纹理映射方法对电子沙盘进行形象建模的优缺点,并提出了新的地图要素的绘制方法,并详细地论述了在电子沙盘中绘制地图矢量要素的具体方法。 相似文献
67.
2000年秋季9月19日午及午夜前夕双流机场暴发了两次冷平流引发的雷暴,本文试图通过对这两次雷暴过程的特征,总结积累经验,提高雷暴预报准确率。 相似文献
68.
运用纹理结构分析等新的图像解译方法,对影像中的“块,带,环,线”要素及其组合特征进行综合分析,建立了这一地区各种构造解译标志,反演了构造岩浆演化的规律。 相似文献
69.
70.
针对纹理影像先估计出其马尔可夫随机场参数,后运用多元统计分析中模糊聚类分析的数学方法进行定量分类,从而为解决划分上的不确定性现象找出描述方法,获得客观的分类结果 相似文献