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991.
运用面向对象技术和模板方法实现了普通地图点、线、面状符号的设计与建库,对其设计与建库思路及关键技术进行了分析,介绍了开放式的可视化设计环境。 相似文献
992.
海图符号的基本概念、发展过程及趋势 总被引:1,自引:0,他引:1
本文阐述了海图符号的基本概念及其主要功能,介绍了从中世纪世界波托兰海图和中国明朝郑和航海图以来海图符号的发展,论述了符号学、地图符号学对海图符号学的影响。最后,从深加工和积极引进符号学和地图符号学的先进研究成果等方面提出了海图符号学今后的发展方同。 相似文献
993.
详细论述了在MicroStation中制作和使用地形图符号的方法.点状符号按照制作单元的方法制作,存放在单元库中,通过对单元的类型和放置方式的分析,建议将点状符号设计成点单元,使用时按共享方式放置.线状符号按照线型编辑器中自定义线型的制作方法制作,存放在线型库中,结合半依比例尺水闸符号的制作实例具体介绍自定义线型制作的基本方法.面状符号利用MicroStation提供的功能,通过编程来完成. 相似文献
994.
995.
随着传统测绘向现代地理信息产业的转变,地理信息系统(GIS)在我国的发展日新月异,日益受到各行业的重视,应用越来越广泛,而以GIS为标志和核心的现代测绘对生产手段和工具提出了更高的要求。已经不再满足简单的图形绘制,而着重于对基础地理信息数据的综合管理, 相似文献
996.
997.
998.
结合国际海道测量组织正在推进的海洋地理信息共享与互操作工作,提出构建开放式海洋地理信息符号编辑器的设计和实现方法。作为下一代海洋地理信息的统一标准,S-100在"图示表达"章节中规定了符号化的基本框架和概念模型。以S-100为基础,分析了点符号、线符号和面符号的视觉变量组成,提出了参数信息混合式表达方法,构建了与S-100概念模型相兼容的面向对象符号模型,设计了编辑工具和绘制工具解耦合的人机交互接口,研制完成了符号编辑器原型系统,实现了海洋地理信息符号的创建、编辑、存储与可视化,推动了新标准的落地应用。 相似文献
999.
针对Web制图中主流的Canvas和WebGL 2个图形接口的特点,设计了相应的矢量场动态粒子可视化算法、动态符号控制和实验方案,实验论证了矢量场动态可视化技术在个人电脑及移动设备上应用的可行性,其中GPU方案执行效率高(500K粒子下的交互可视化效率)但需浏览器支持Web GL,CPU级的方案通用性更高但不适合大规模... 相似文献
1000.