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51.
矿产预测实质上就是对成矿系统演化过程精确性表达的探索,现代信息科学的发展为理解成矿系统的非线性特性以及信息运动过程提供了必要的理论基础。通过信息与成矿信息、虚拟现实技术与成矿预测可视化和信息模型与成矿系统三个方面探讨信息科学的发展与矿产预测之间的紧密联系,预测未来成矿预测将向定量化、精细化的方向发展,对矿的定位预测从以分析为主向分析与综合相结合方向发展。  相似文献   
52.
GIS的发展方向   总被引:9,自引:0,他引:9  
巩慧  赵文吉 《世界地质》1999,18(1):60-63
介绍了地理信息系统的理论基础,总结了GIS在3S集成,面向对象技术,GIS与专家系统相结合,GIS的网络化,GIS与多媒体技术及虚拟现实技术相结合等方面的发展。  相似文献   
53.
虚拟现实技术在城市规划管理中的应用研究与实践   总被引:2,自引:1,他引:1  
目前虚拟现实技术已成为众多领域信息化建设的趋势和研究推广的重点.立足北京城市规划管理现状,分析虚拟现实技术在城市规划管理中应用的意义,研究三维建模、三维规划方案电子报批流程等关键技术,最后结合具体实际应用探讨虚拟现实技术在城市规划管理中的实践方式.  相似文献   
54.
在Google Earth平台上的虚拟社区构建   总被引:2,自引:0,他引:2  
吴肖  彭璇  高宇 《地理空间信息》2010,8(4):127-129
介绍虚拟现实技术及其在GIS中的应用,并采用Google Earth作为平台,利用已有数据资料进行虚拟社区的构建,并借助Google Earth进行发布,初步实现了相关功能,在一定程度上实现了虚拟现实技术与传统地理信息的结合。  相似文献   
55.
何撼东  王心源  吴立 《测绘科学》2010,35(2):130-131,39
目前,地理信息系统处理空间数据多停留在点、线、面三类二维的地表数据,对离散或连续的真三维数据进行处理尚处于初步研究阶段。本文基于ArcGIS9.2版本中新开发的Extrude Between模块的拉伸封闭多边形面功能,以某校区地下87个离散钻孔数据为例,进行三维虚拟实现:首先,进行空间数据的挖掘,即对87个钻孔数据通过预处理,进行对具有特异值的各个钻孔数据层空间内插,生成具有深度属性的各层等高线,最终生成模拟各地层上表面形态的TIN;然后,虚拟实现真三维数据的可视化及体视化,达到对地下实体空间进行逼真模拟,反映该校区地形、地貌、地层分布以及水文地质特征。  相似文献   
56.
一、前言 在虚拟现实(Virtual Reality)技术发展同新月异的今天,传统的基于单台PC或图形机的虚拟现实平台随着场景复杂度的提高及场景细节丰富程度的增加,其单屏显示方式已无法满足用户对沉浸感及大视野的需求。为了在进行显示时,使电磁态势系统获得更宽的视野、更高的显示分辨率,  相似文献   
57.
于泰然  田爽  张晗 《探矿工程》2020,47(7):106-111
传统的地下排水管道损伤粘合修复方法修复后外渗较多,为了解决这一问题,基于虚拟现实技术提出了一种新的排水管道损伤粘合修复方法,通过负压波形图法定位排水管道的损伤位置和损伤程度,然后通过通信模拟器进行排水管道损伤信号的输送,计算机输出排水管道的损伤鉴定,采用虚拟仿真技术,应对不同损伤程度的排水管道,合理地进行粘合修复处理。结果表明,与传统修复方法相比,基于虚拟现实技术的排水管道损伤粘合修复材料更加合理,在修复后会通过特殊试剂进行清洗,提高了排水管道损伤处的粘合效果,降低排水管道损伤粘合修复后的外渗量。  相似文献   
58.
GNSS三维仿真测量系统将虚拟现实技术用于实践教学,能够突破设备、场地、学时等多方面的限制,切实增强学生的实践能力。本文介绍了其设计思路,并重点阐述了运用Unity3D进行系统开发所涉及的关键技术,可为其他教学研究和开发提供参考。  相似文献   
59.
管理地球的工具--未来的地理教学   总被引:4,自引:0,他引:4  
电脑走进教室,必将引起教学手段和教学方式的革命。可以预言,地理信息系统、虚拟现实技术和多媒体技术三位一体,将在未来的地理课堂教学中大放异彩。  相似文献   
60.
A few researches adopt virtual reality in landslide. So it is significant to combine the physicsbased deformable method with the process simulation of a sliding landslide, this way the dynamic process of a going landslide can be simulated. The analysis of the dynamic law of landslide provides a foundation to forecast and make it realiable to foretell disasters. After recounting the condition of VR and landsliding body simulation, this paper puts forward simulating landslide by the physics-based deformable method. The method divides landsliding into deformable body and rigid one. The deformation of deformable body can be compute by DDA and FEM, and DDA fits the great deformation and FEM is good for the tiny deformation. This paper shows it is feasible to simulate the landslide animation by this method.  相似文献   
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