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221.
本文对于构建3维公路GIS的技术流程和实现方法进行了讨论,并着重从数据处理、3维虚拟数字模型建立等几个方面对3维公路GIS的集成作了介绍。  相似文献   
222.
LineBoss(线博士)系统是一种在传统的利用DTM进行线路初步设计的基础上,利用虚拟现实技术和计算机技术,建立虚拟地景环境并在其中进行线路初步设计的智能型系统。对其软件制作技术和系统特点进行了介绍。  相似文献   
223.
信息化时代的地图学   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文首先简要论述了信息化时代地图学作为科学与技术的含义和任务然后从地图学重点的转移、地图学功能的扩展和延伸、地图学的新的生长点和地图制图生产的自动化等四个方面,分析了信息化时代地图学的特征。  相似文献   
224.
首次系统全面地介绍了有关数码城市 (CyberCity)的概念、技术支撑和典型应用 ,并结合CCGIS软件的研究开发及其在深圳和上海两个城市的示范应用 ,讨论了建设数码城市所面临的若干关键技术问题  相似文献   
225.
近年来,数字地球、虚拟现实、计算机网络等前沿技术为GIS提供了新的机遇和挑战。讨论了GIS与这些前沿技术的关系,并对GIS的发展提出了展望。  相似文献   
226.
侯淑涛 《东北测绘》2000,23(1):24-25
对数字地球及无级比例尺数据管理的基本概念作以介绍,并对数字地球无级比例尺信息处理技术体系作了初步探讨。  相似文献   
227.
虚拟现实与计算机动画方面的研究内容在较长的时期内是一个热点主题,ISPRS将其列为一个专题,对支持摄影测量与遥感的成果展示有积极的促进作用。本文通过归纳和总结2008年ISPRS大会的该专题论文,简要地给出这些论文的主旨,以企为读者提供举纲张目的帮助。这些论文的研究内容集中在3维可视化相关技术方面,包括3维数据获取建模与处理、3维模型数据精简、纹理数据提取、DEM可视化以及巷道可视化方法等。  相似文献   
228.
分布式海量多源空间数据的组织与网络可视化   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了实现分布式数字地球系统的关键技术,提出了其架构和一种适用于空间数据的全球四叉树金字塔的分层分块方案,实现了基于Direct3D的分布式数字地球原型系统GeoGlobe。  相似文献   
229.
虚拟现实理论的指导下,采用3DS MAX和虚拟现实建模语言,参照现实教室,构建了具有真实感的大学虚拟教室场景;并讨论了常见的教室场景交互模式,研究其实现方法,实现了对大部分教室场景对象的感知与交互控制。  相似文献   
230.
近年来随着虚拟校园漫游系统的发展,开发校园漫游系统,可以向外界展示逼真的学校场景,让更多的人了解学校状况、规划建设、成果展示、教学设施等.本系统在IMAGIS软件平台下,生成河南理工大学虚拟校园场景,以3维立体形式逼真反映河南理工大学的基本面貌并进行校园内虚拟飞行.  相似文献   
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