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PANJianping YEHuanzhou 《地球空间信息科学学报》2004,7(2):153-156
A few researches adopt virtual reality in landslide. So it is significant to combine the physicsbased deformable method with the process simulation of a sliding landslide, this way the dynamic process of a going landslide can be simulated. The analysis of the dynamic law of landslide provides a foundation to forecast and make it realiable to foretell disasters. After recounting the condition of VR and landsliding body simulation, this paper puts forward simulating landslide by the physics-based deformable method. The method divides landsliding into deformable body and rigid one. The deformation of deformable body can be compute by DDA and FEM, and DDA fits the great deformation and FEM is good for the tiny deformation. This paper shows it is feasible to simulate the landslide animation by this method. 相似文献
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63.
64.
GIS在数字地球时代的新发展 总被引:1,自引:1,他引:0
从数据管理、技术集成、发展历程和理论体系等四个方面详细地论述了GIS在数字地球时代的新发展,指出GIS的发展必将统一在数字地球的整体框架之下。 相似文献
65.
本文以南通市天宁寺精细三维虚拟现实项目为例,介绍古建筑虚拟现实化的工作流程,以及通过三维激光扫描技术和逆向工程软件生成三维模型的方法。 相似文献
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江皖 《测绘与空间地理信息》2013,(12):166-167,170
为了形象地表现层状地质体形态,本文利用VRML在虚拟环境中建立了3维地质体。根据层状地质体的实际情况,本文利用VRML中的几何形体建模节点ElevationGrid和IndexedFaceSet创建了3维地质体的虚拟现实模型。该方法利用钻孔数据获取层面数据,使用Surfer软件进行数据插值,得到网格化数据文件,用网格化文件与ElevationGrid节点相结合,模拟地质体上下表面,用IndexedFaceSet节点建立两层表面边界,从而构成一个视觉上闭合的3维实体。最后用此方法建立了层状地质体的虚拟现实模型实例。 相似文献
67.
结合了Unity3D引擎在南极数字站区管理应用系统项目中的应用,详细介绍了应用Unity3D制作站区虚拟现实场景,对站区真实地形导入、动画制作、场景灯光布置、模型正确材质类型的调节、粒子系统及外部场景的制作等站区虚拟现实场景制作中的关键技术进行了研究。 相似文献
68.
《测绘科学技术学报》2013,(5)
随着虚拟地理环境理论、方法、技术与应用的不断深入,关于认知主体的"人"的认知研究成为一个不可回避的课题。从现实感由来的哲学探讨出发,引出认识论存在观下认知逆镜模型的概念及其描述,并在认知逆镜模型框架下,对虚拟现实(包含增强现实)的概念与特点加以了理解和总结,以此为基础,探讨了逆镜模型对基于虚拟现实技术的虚拟地理环境构建的启发,强调以人为主体的虚拟地理环境构建。 相似文献
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70.
一、虚拟现实应用于课堂教学的优势及特色
虚拟现实技术(Virtual Reality)又称VR技术,是一种具有沉浸性、交互性和幻想性的人机交互技术,是综合了图形技术、仿真技术、传感技术、显示技术、 相似文献