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1.
网络化数字制图探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
从数字制图生产效率和数据安全管理出发,分析网络化数字制图的优势,探讨数字制图网络化的现状和网络化数字制图模式中应该解决的问题,并且阐述解决的方案和数字制图网络化的方向。  相似文献   
2.
GVF Snake模型具有捕获范围大、能够逼近"凹形"区域的优势,是提取面状水域的有效方法,但该模型在具体使用时需要依赖一定的人工参与。本文充分利用已有矢量数据中的先验信息,通过扫描线寻找目标像素并进行区域生长,为GVF Snake模型的求解提供梯度矢量场的作用范围及初始轮廓曲线,提高模型的自动化程度。实验证明,该方法准确、可靠,对于面状水域矢量数据的更新具有一定的实用性。  相似文献   
3.
设计模式在地图制图软件开发中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
数字地图制图实际上是建立在海量空间数据管理基础之上的图形编辑过程。因此,开发数字制图软件的核心工作是要完成地图数据管理和通过对鼠标与键盘的控制以完成灵活的图形编辑操作。设计模式是大型软件架构设计的基础,恰好能满足这些基本的要求。文中从数字地图制图软件的需求出发,对制图软件设计中常用设计模式(包括MVC模式、C嶙ERvER模式、COMPOSITE模式、COMMAND模式)的一般原理和结构进行简要介绍,并通过实例进行具体的说明。  相似文献   
4.
本文将可视分析引入到多源矢量空间数据可用性评估中,为用户提供探索发现数据可用性的环境。在论证可行性的基础上,制定了多源矢量空间数据可用性评估可视分析应遵循的基本原则。在反映多源空间数据的同时,根据用户需求确定评估内容,触发相应模型计算并可视化表达,将用户需求、人脑认知通过交互界面和计算机算法模型相结合,允许用户按照自身需求了解不同数据的各种信息,帮助用户发现隐藏在数据中的知识,进而制定科学合理的数据使用方案。  相似文献   
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