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地图分版错误一直是困扰地图出版的重要因素之一,而目前的地图分版审校工作主要还是沿用传统的手工方式进行作业,因此,急需改进和完善,以满足当前数字化条件下地图快速生产的需求.文中提出并设计基于栅格叠置分析的分版审校模型,并通过实践进行验证.该模型与传统的手工分色版审校模式相比较,自动化、智能化程度进一步增强,大大提高审校的... 相似文献
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三维模型在许多领域内均有着越来越深入的应用,为保证三维模型在不同存储空间、不同图形绘制能力、不同显示分辨率的终端电子设备上显示的统一性和一致性,在很多情况下需要对三维模型进行适度的简化。对于三维地形而言,纹理颜色、地形区域边界和重要顶点是其非常重要的视觉特征,本文将这三项特征作为约束因子引入到三维地形的简化过程中,并根据这三项特征对现有的二次误差测度算法和边折叠代价的计算方法进行了改进,使其在三维地形简化过程中不会出现明显退化。本文还将改进后的算法与原来算法进行了实验对比,结果表明,改进后的简化算法不仅能够在不同精度上保持三维地形视觉上的一致性,而且产生的几何误差也相对较小。 相似文献
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分析了数字图和MAPGIS两种数据格式的特点,详细阐述了数字图数据到MAPGIS数据格式转换的实现方法.在数据转换时,首先将数字图数据转换为MAPGIS明码文件同时进行拓扑重建,然后通过MAPGIS提供的接口函数转换为MAPGIS标准格式文件并进行写属性操作. 相似文献
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随机蕨算法由于其简单高效,实时性好的特点,在计算机视觉领域得到了广泛的应用。但是其在构造二值特征过程中采用的基于像素点灰度值比较的方法对图像变形的适应性较差。本文基于方向梯度直方图对光照变化,图像变形鲁棒性较好的特点,利用统计方向梯度直方图取代像素灰度值进行比较,以此构造特征点二值特征。基于改进的随机蕨算法,本文设计了一种将增强现实技术(AR)应用于GIS的框架模型。实验结果表明,经过改进的随机蕨算法对目标识别的正确率得到了有效提升,且算法的实时性较好,适用于GIS的增强现实应用。 相似文献
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地图的屏幕设色与出版设色有着根本的区别。一幅地图,如果只用作屏幕显示,可以用RGB模式设色,且遵循“后绘在上,最上可见”的原则,但是,若用于印刷出版,设色时必须根据要素的实际情况,按CMYK或专色模式设色,且屏幕上观察到的颜色与印刷后的颜色不一定一致。从分析矢量图与栅格图的特点入手,提出这两种类型地图在设色模式和处理压盖关系等问题上的技术方法,此技术方法对基于出版的地图要素设色与压盖关系处理具有普遍的指导意义。 相似文献
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论述了一种用于彩色数字图像信息处理的IIS理论及技术,它比目前所使用的基于模拟图像信息处理理论的图像处理技术更加确切而实用,它将对今后图像信息处理技术的发展起到非常大的作用. 相似文献
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灰平衡是衡量彩色原稿色彩再现质量的尺度和标准。本文以色度学和彩色复制理论为依据,对影响灰平衡的主要因素进行分析和论证,重点研究了油墨、纸张、印刷实地密度、网点扩大值等对灰平衡的影响关系;将灰平衡数据用于控制彩色影象图和分层设色地图的复制过程,效果良好;此外,还研究了灰平衡的理论估算及灰平衡的相对标准等问题,并对几种判断灰平衡的方法进行了评价。 相似文献
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当前多源地图数据的非共享性等特点严重制约了地图数字出版流程的顺利开展。为了有效解决多源地图数据到印前数据的转换问题,根据多源地图数据的类型及特点,结合出版对地图数据的特殊要求,建立并实现了一套完整的由多源地图数据转换为印前数据的方案,并通过具体应用得到有效的验证。 相似文献