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在3维地形环境仿真中,经常需要输出大量文本信息.通常的做法是用位图方式进行渲染,但在某些情况下(如嵌入式操作系统)无法实现这一功能.针对某些3维地形环境仿真中位图方式渲染文本的局限性,研究如何用点阵方式渲染文本.研究内客包括点阵字库的创建和点阵文本的渲染,并根据实时渲染中不同类型文本的特点,将点阵文本的渲染分为缓存和非缓存两种方式.最后在基于VxWorks嵌入式系统的3维地形环境中实现了点阵文本的渲染. 相似文献
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城市地形表面覆盖了大量的地物要素,城市数字地形建模的关键在于如何准确表达复杂的城市地形并实现城市地形与地物的无缝集成.针对城市地形和动态导航的特点,对城市地形的建模方法进行了研究,提出了一种适于城市导航应用的3维数字地形建模的新方法,保证了城市地形表达的准确性,提高了城市内动态导航的实用性和可靠性. 相似文献
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大规模场景中多分辨率地形TIN模型 总被引:1,自引:0,他引:1
为了实现大规模场景的多分辨率显示,文中利用LOD细节分层思想提出了一种地形TIN模型.重点解决不同分辨率TIN模型间的连续过渡问题,以及分块TIN模型的创建问题,包括TIN构网时的数据结构设计和算法优化. 相似文献
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随着航运业的蓬勃发展和通信手段的日新月异,AIS技术应运而生。其数据特点是数量众多、位置及状态更新频繁,如果没有一套合理高效的建模及可视化方案,很难满足多方面用户对于三维可视化高效、直观的要求。在详细分析AIS数据的模型粒度的基础上,设计并实现基于"视点选择法"的多粒度建模方法,通过构建面向移动对象的动态空间索引,实现海量AIS数据的三维可视化,并通过实验验证算法的可行性。 相似文献
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为了实现大规模场景的多分辨率显示,文中利用L0D细节分层思想提出了一种地形TIN模型。重点解决不同分辨率TIN模型间的连续过渡问题,以及分块TIN模型的创建问题,包括TIN构网时的数据结构设计和算法优化。 相似文献
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全球虚拟地形环境中Mipmap纹理技术研究 总被引:4,自引:0,他引:4
Mipmap纹理技术是目前解决纹理分辨率与视点距离关系的最有效途径.将Mipmap纹理引入全球虚拟地形环境的金字塔模型中,在分析现有Mipmap纹理生成技术不足的基础上,提出了一种新的Mipmap纹理生成技术,并针对Mipmap纹理以多级形式存储会使数据量增加的问题,提出了Mipmap纹理压缩算法,以提高实时渲染中Mipmap纹理的装载速度和创建速度,并用实验结果验证了算法的可行性.最后给出了全球金字塔模型中Mipmap压缩纹理的存储结构. 相似文献
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