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基于四叉树的LOD地形简化及几何变形纠正   总被引:1,自引:0,他引:1  
论述了一种基于四叉树结构LOD地形快速简化及几何变形纠正方法。通过建立四叉树结构将地形划分为规则的多个小块,利用一个递归过程遍历四叉树结构。在判断过程中本文将地形粗糙度因素加入到节点评价系统当中,有效地实现了地形的简化。对漫游过程中出现的几何变形现象引入一个混合因子到节点评价系统中,较好地解决了几何变形问题。为了更真实地反映地物地貌,本文将具有较高分辨率的航空影像叠加到DEM地形模型上,取得了较好的效果。  相似文献   
2.
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3.
三维空间建模和可视化技术成为GIS研究的热点之一。本文简要介绍了OpenGl三维图形工具软件包,以一门高级编程语言VC 6.0为开发平台,探讨了三维宅问建模的算法.并在OpenGL图形应用程序的接口下,实现了算法的计算机演示  相似文献   
4.
在对城市地下空间产权测绘需求分析的基础上,对产权测绘中的地面控制测量、联系测量、地下控制测量及地下空间产权测绘进行了探讨。  相似文献   
5.
三维空间建模和可视化技术成为GIS研究的热点之一。可视化技术是当今表达和分析复杂数据的有力工具,将可视化技术引入到DEM和三维地质模型,可以实现三维地形和地质体的生成与仿真。简要介绍了OpenGL三维图形工具包及其与高级语言结合编程方法,探讨了基于多轮廓线的地质三维体的建模方法,以VC++6.0高级程序设计语言为开发平台,结合OpenGL图形库,开发了地质三维体的建模实验系统。  相似文献   
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