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1.
ISOPHOT has been used to perform high-resolution 60-μm scans of Vega, and these have been compared with those from γDra, to obtain a Gaussian width of 22±2 arcsec. The dust disc around Vega has been mapped, resolving it at 60 and 90 μm with ISOPHOT. At 90 μm a Gaussian width of 36±3 arsec has been derived. In addition, multi-filter photometry is presented, at 25, 60, 80, 100, 120, 150, 170 and 200 μm. The data are fitted by a modified blackbody with a temperature of 73 K [ Q (λ)∝1/λ1.1]. The dust disc has a luminosity L IR/ L *∼3×10−5. Using a distance of 7.8 pc, 22 arcsec corresponds to a distance of 86 au, and 36 arcsec to a distance of 140 au.  相似文献   
2.
基于MultiGen Creator/Vega的虚拟图书馆设计研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
以虚拟图书馆为研究对象,利用MuhiGen Creator和Vega进行建模和系统设计。本文论述了在图书馆模型建立过程中层次结构模型、细节层次结构、实例技术和纹理贴图等技术的实现,以及使用Vega及其提供的API函数的系统开发方法。研究证明,采用MuhiGen Creator和Vega将虚拟现实技术与数字图书馆结合的方案可行.并具有较大的开发空间。  相似文献   
3.
4.
龚琳 《测绘科学》2012,(4):207-208,177
本文根据虚拟海战视景的构成与特征,研究了基于Creator/Vega的视景仿真开发流程,重点介绍视景仿真中所涉及到的关键技术,实现视景环境中模型的构建和实时优化,生成了逼真的海洋气象和战场特效环境,并给出了仿真程序的编程流程。仿真结果表明,基于Creator/Vega的虚拟海战视景仿真的效果不仅真实感强,而且可以大幅减少源代码的编写,开发效率较高。  相似文献   
5.
矿山三维场景漫游系统的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
基于三维建模软件Multigen Creator Pro,结合矿山项目需求,研究了矿山三维场景建立的方法,成功建立了视觉效果较好的矿山三维场景,并利用仿真软件Vega Prime和组件GIS—MapObjects,对三维场景的渲染、驱动和二维三维互动进行了设计和开发,取得了良好的效果,从而设计了一种有效的矿山视景仿真技术。  相似文献   
6.
一个3DGIS的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
以MapObjects、OpenFlight API和Vega Prime为基础设计了一个3DGIS,并开发一些操作和分析功能。  相似文献   
7.
在三通道“投影式”VR的硬件基础下,运用MultiGen Creator和Vega进行磨山景观重建,介绍了处理山地道路的方法、模型的光照渲染、特殊效果的设计等关键技术。  相似文献   
8.
在虚拟环境开发过程中,所要实现的一些功能如果单独使用Vega或OpenGL来实现开发难度大,有些甚至无法实现,因此需要将两者结合来进行虚拟环境的开发。本文阐述了在MFC框架下使用Vega与OpenGL进行虚拟环境开发的方法与过程,采用回调函数将Vega与OpenGL相结合,并进行了一些实验,取得了良好的效果。  相似文献   
9.
以目前可视化研究业界的通用建模软件Multigen—Creator和开发工具Vega为基础平台,阐述交互式可视化环境建立中运动的地形转换算法、实例技术和LOD等核心技术。解决数据格式、不同比例尺数据切换和导航视图的建立等问题。在此基础上讨论了这些技术在地质地貌景观可视化中的具体应用,以及地质地貌景观可视化问题中的三维模型创建、优化和集成方法。  相似文献   
10.
介绍了在Vega中设置用户定义运动模式方法、步骤以及相关的数据结构,以键盘控制三维场景浏览为例介绍了用户定义运动模式函数的编制方法。  相似文献   
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