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二维矢量数据在数字地球环境下的可视化一直是数字地球研究的重点,当前的方法可以分为基于几何与基于纹理的可视化方法,两种可视化方法各有优点,但在不同的应用环境下各有不足。本文通过对基于纹理的可视化方法进行改进,提出了带样式矢量动态纹理可视化方法,有效解决了基于纹理可视化方法中与矢量属性脱离,以及大数据量矢量栅格化时内存泄露的问题;另外,提出了球面矢量数据点选交互技术,利用基于几何的可视化方法具有交互性的特点来拓展其应用。 相似文献
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在地形可视化领域,基于海量数据的全球地形3维可视化已经得到广泛关注和研究。在经典ROAM算法的基础上,提出了一种视点相关全球地形LOD模型SROAM。该算法采用正方体作为网格细分的顶层,正方体上每一个面分裂成两个三角形作为ROAM算法二叉树的根节点。给出了高程数据球面映射的方法,在动态误差计算过程中,考虑了地平线约束条件,进一步对网格进行简化。实验结果表明,此算法能实时动态地生成全球地形LOD模型,实现全球地形场景的平滑绘制。 相似文献
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一种视点相关球面地形LOD算法 总被引:2,自引:1,他引:1
在地形可视化领域,基于海量数据的全球地形3维可视化已经得到广泛关注和研究。在经典ROAM算法的基础上,提出了一种视点相关全球地形LOD模型SROAM。该算法采用正方体作为网格细分的顶层,正方体上每一个面分裂成两个三角形作为ROAM算法二又树的根节点。给出了高程数据球面映射的方法,在动态误差计算过程中,考虑了地平线约束条件,进一步对网格进行简化。实验结果表明,此算法能实时动态地生成全球地形LOD模型,实现全球地形场景的平滑绘制。 相似文献
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战场地理空间信息可视化系统设计与研究 总被引:1,自引:0,他引:1
对当前流行的3DGIS系统进行了介绍,并研究提出了采用面向对象的方法来表达3D场景中的空间数据,基于栅格金字塔模型来组织和管理地形数据,基于视点相关的地形LoD方法实现了大范围漫游,基于参数化3D建模方法和矢量地物LoD来实现地物数据的建模和可视化的方法,设计和构建西北地区战场地理空间信息可视化系统(3DMGIS)。 相似文献
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针对网络环境下传统的矢量地图可视化模型中矢量数据可视化效率低,地图服务器集群并行处理能力弱的难题,提出一种基于矢量数据要素空间分布的矢量数据高效并行可视化方法。研究了矢量数据空间分布信息的采集、检索和分析原理,重点阐述了矢量数据实时可视化任务的分解与并行处理流程,最终实现了矢量数据的高效并行可视化,达到了充分利用地图服务器集群中并行计算资源的目的。仿真实验结果证明,矢量数据高效并行可视化方法可以提升网络地图服务集群的并行处理能力,满足大用户量并发访问的需求。 相似文献
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CAD平台具有强大的矢量数据编辑能力与图形表现能力,通过对其薄弱的空间分析能力和相关业务能力进行扩展,可以使其成为一个良好的矢量数据建库系统。本文结合工作实际,探讨、设计了其扩展的方法,并成功实现。 相似文献
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矢量图形数据的空间数据库存取方法的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
用现代数据库统一来存放和管理空间数据与属性数据是GIS的发展趋势:利用Oracle数据库的Spatial模块,可以进行空间几何数据的相关存取,方便地实现对空间几何数据的管理、通过开发基于J2EE构架的Oracle数据库应用程序,实现了矢量图形数据的存取,提出了一种开发GIS矢量图形系统的新思路 相似文献
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E. W. Grafarend 《Journal of Geodesy》2001,75(7-8):363-390
In a comparison of the solution of the spherical horizontal and vertical boundary value problems of physical geodesy it is
aimed to construct downward continuation operators for vertical deflections (surface gradient of the incremental gravitational
potential) and for gravity disturbances (vertical derivative of the incremental gravitational potential) from points on the
Earth's topographic surface or of the three-dimensional (3-D) Euclidean space nearby down to the international reference sphere
(IRS). First the horizontal and vertical components of the gravity vector, namely spherical vertical deflections and spherical
gravity disturbances, are set up. Second, the horizontal and vertical boundary value problem in spherical gravity and geometry
space is considered. The incremental gravity vector is represented in terms of vector spherical harmonics. The solution of
horizontal spherical boundary problem in terms of the horizontal vector-valued Green function converts vertical deflections
given on the IRS to the incremental gravitational potential external in the 3-D Euclidean space. The horizontal Green functions
specialized to evaluation and source points on the IRS coincide with the Stokes kernel for vertical deflections. Third, the
vertical spherical boundary value problem is solved in terms of the vertical scalar-valued Green function. Fourth, the operators
for upward continuation of vertical deflections given on the IRS to vertical deflections in its external 3-D Euclidean space
are constructed. Fifth, the operators for upward continuation of incremental gravity given on the IRS to incremental gravity
to the external 3-D Euclidean space are generated. Finally, Meissl-type diagrams for upward continuation and regularized downward
continuation of horizontal and vertical gravity data, namely vertical deflection and incremental gravity, are produced.
Received: 10 May 2000 / Accepted: 26 February 2001 相似文献
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基于O-QTM的球面VORONOI图的生成算法 总被引:8,自引:3,他引:8
提出了基于“Q-QTM”(Octahedral Quaternary Triangular Mesh)剖分的球面Voronoi图的格网生成算法;首先介绍了球面的QTM格网划发和编码方法,并根据地址码进行邻近球面三角形的探索;然后,参照数学形态学原理,重新定义了球面三角网的膨胀操作和膨胀算子,利用球面实体的递归膨胀来生成球面Voronoi图。应用VC^ 语言在OpenGL3维平台上开发了相应的实验程序,实验结果表明:利用此算法可生成球面上任意实体的Voronoi图,且生成点、弧和曲面Voronoi图的时间复杂度是一样的;而其误差受球面距离的影响较小,主要与球面实体的位置有关。最后给出了本文研究的结论及进一步的工作。 相似文献
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一种顾及空间关系约束的线化简算法 总被引:1,自引:1,他引:0
线要素化简在制图表达与综合领域一直是研究的热点和难点之一。然而,经典化简算法多针对单独线要素进行处理,缺乏对该线要素与周边线要素之间整体空间关系的考虑,并且,存在计算结果生硬(D-P算法)、局部极值点缺失,特别是在曲度较大之处出现相交异常(L-O算法)等问题。为此,本文提出一种顾及空间关系约束的线化简算法,建立线要素全局化简方法(LGSM)和矢量位移、面积位移等5类评价指标。采用等高线、河流和道路3类线要素实际数据进行了试验,充分检验了本文算法的优越性,其处理结果符合开方根模型规律,降低了曲线复杂度,在保证全局空间关系不变条件下,不仅更好地保持了曲线整体形状特征,而且光滑美观、精度高。 相似文献
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提出了一种基于可见性预处理的点删除简化算法。该算法针对海量地形数据,首先建立了高效的空间索引系统,利用这一索引系统快速完成了视锥截取、背面剔除和隐藏面消除等可见性测试,再对预处理后的网格模型依据顶点曲率大小进行点删除简化。实验表明,采用可见性预处理可大大提高绘制速度,并且绘制帧速率基本独立于模型的复杂度。 相似文献
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基于球面投影的单站地面激光扫描点云构网方法 总被引:3,自引:0,他引:3
为正确判断点与点之间的邻接关系,结合单站地面激光扫描点云数据的特性,提出了利用球面投影对其构建三角网的方法;讨论了球面Delaunay构网方法的若干细节;采用球面有向搜索和球面LOP局部优化算法,提高了构网时间效率;实验表明本方法能快速、有效的对单站激光扫描点云构网。相似文献
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为充分利用已有化简成果及其蕴含的化简知识,本文集成几种机器学习算法提出图形、图像融合利用的智能化简方法,实现顶点取舍决策的学习和优化。首先,分别利用全连接神经网络和卷积神经网络设计、构建基于图形的顶点取舍模型和基于图像的顶点取舍模型,通过样本训练各模型拟合从图形特征到顶点取舍和从栅格图像到顶点取舍的映射;然后,基于线性加权、朴素贝叶斯、支持向量机、人工神经网络构建多种融合决策模型,实现基于图形和基于图像的顶点取舍的融合利用;最后,通过试验用例对所有模型进行测试。试验结果表明:基于图形和基于图像的顶点取舍模型在一定程度上学习、掌握了化简算子,融合利用后还能进一步提高化简准确性、实现优势互补。 相似文献