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相似文献
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1.
基于视点的细节层次模型对于提高三维GIS中地形模型的漫游速度以及减少地形模型的数据量具有重要的作用。为了提高地形模型的漫游速度,开发与视点相关的细节层次模型的数据结构和算法,推导细节层次模型的误差计算公式,建立误差受控的细节层次模型,同时缝合漫游时细节层次模型中的缝隙现象。试验结果表明,误差受控的细节层次地形模型对于减少三维漫游过程中几何数据的装载量和提高漫游速度具有明显的效果。  相似文献   

2.
练容进 《四川测绘》2010,(5):218-221
地形模型在3D GIS中具有重要的作用,其三维可视化的速度直接影响到3D GIS中实时交互操作的效率与实现。基于视点的细节层次模型对于提高3D GIS系统中地形模型的漫游速度以及减少地形模型的数据量具有重要的作用。为了提高地形模型的漫游速度,文章开发了与观察视点相关的细节层次模型的数据结构和算法,推导了细节层次模型的误差计算公式,建立了误差受控的细节层次模型,同时缝合了漫游时细节层次模型中的缝隙现象,并在实际的工程中予以具体应用。实际结果表明:误差受控的细节层次地形模型对于减少三维漫游过程中几何数据的装载量和提高漫游速度具有明显效果。  相似文献   

3.
细节层次模型特点与使用条件   总被引:1,自引:0,他引:1  
简要介绍了细节层次模型的特点,建立了几种定量描述细节层次模型使用条件的关系式,并给出了选择该模型的充要条件.  相似文献   

4.
地形模型在3D GIS 中具有重要的作用,其3维可视化的速度直接影响到3D GIS 中实时交互操作的效率与实现。基于视点的细节层次模型对于提高3D GIS 系统中地形模型的漫游速度以及减少地形模型的数据量具有重要的作用。为了提高地形模型的漫游速度,开发了与观察视点相关的细节层次模型的数据结构和算法,推导了细节层次模型的误差计算公式,建立了误差受控的细节层次模型,同时缝合了漫游时细节层次模型中的缝隙,并用实际工程数据予以验证。实验结果表明:误差受控的细节层次地形模型对于减少3维漫游过程中几何数据的装载量和漫游速度的提高具有十分明显的效果。  相似文献   

5.
顾及多细节层次的三维R树索引扩展方法   总被引:2,自引:1,他引:1  
多细节层次表达是三维GIS的重要特征之一。为提高细节层次模型的管理效率,本文提出一种扩展多细节层次功能的三维R树索引方法,通过全局优化和三维聚类分析建立动态三维R树索引,研制了先自下而上、后自上而下全局搜索的节点选择算法和基于k-medoids聚类算法的节点分裂算法,保证节点尺寸均匀、形状规则以及重叠减少。基于良好的三维树形结构,本文扩展了传统的三维R树索引结构,实现R树索引和细节层次模型的无缝集成。为验证本文方法的有效性,通过仿真实验,结果证明了本文方法能很大程度地提升多细节层次三维城市模型数据库的空间查询效率,具有较好的应用前景和实用价值。  相似文献   

6.
针对传统多分辨率地形绘制算法构网速度慢、T型裂缝不易处理等问题,提出了一种GPU(graphic processing unit)构网的地形无缝绘制算法。首先,引入实时网格细分(tessellation)技术,将地形构网分为CPU粗粒度Tile网格构建和GPU细粒度Patch网格细分两个阶段;然后,Tile网格采用基于视距的细节层次模型进行LoD层次选择,Patch采用基于屏幕空间投影误差的细节层次模型完成网格细分,兼顾了视距和地形粗糙度对地形绘制的影响,实现了地形细节层次的自适应选择;最后,应用C++语言和DirectX 11工具,设计开发了相应的可视化实验系统。实验结果表明,该方法实现了多分辨率地形的自适应无缝表达,保证了地形网格的连续性;并通过合理平衡CPU-GPU负担,显著提升了地形渲染效率。  相似文献   

7.
应用3DXML管理三维建筑物LOD模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着三维城市的建设,数据内容将日益增加,数据量不断加大,多细节层次技术、模型简化技术和数据存储管理技术日益显示出其应用的重要性。因此,本文分析了有关虚拟场景中建筑物模型多细节层次技术的层级划分和生成实现方式。从而进一步探讨了实现细节层次模型所需的建筑物模型简化方法,以及应用一种基于XML的3D图形标准的3DXML实现对城市三维建筑物模型LOD信息的管理。  相似文献   

8.
李朝奎  方军  方文  卜璞 《测绘通报》2017,(10):74-78
大范围三维城市模型数据在现有的单机运行环境下,因数据量大导致运行速度慢、计算耗时等难题。为解决该问题,本文结合集群并行运算,提出了一种基于视点移动规则的大范围三维城市模型的快速显示方法。采用静态细节层次简化算法将三维城市模型简化为4个分辨率层次,根据视点移动规律,利用距离和偏心率选择不同层次的细节层次模型,逐级加载不同分辨率层次模型,并在集群系统中并行显示,从而有效地解决了大范围三维城市模型加载显示过慢、场景效果跳跃等问题,实现了对大范围三维城市模型的快速可视化。试验结果表明:随视点变化分层逐级加载不同等级LOD模型,采用PC集群并行绘制,可以快速有效地对大范围三维城市模型进行渲染处理,在兼顾效率的同时,并行地显示模型的细节,具有良好的可视化效果,对智慧城市的建设具有重要的指导意义。  相似文献   

9.
三维城市模型中建筑物LOD模型研究   总被引:20,自引:4,他引:16  
周艳  朱庆  黄铎 《测绘科学》2006,31(5):74-77
建筑物模型在三维城市模型(3DCM)中占有相当大的比重,建筑物模型多细节层次(LOD)的建立和表达直接关系到三维城市模型的整体显示效率和真实表现力,是三维城市模型的重要研究内容之一。本文从建筑物模型的纹理特征和几何结构出发,论述了建筑物LOD模型的建立原则,并从应用角度就建筑物各个细节层次模型的特点、应用范围与数据获取等方面进行了分析。  相似文献   

10.
11.
针对现有建筑物多细节层次(level of detail,LOD)表达主要面向外部,很少涉及内部空间的问题,提出一种含室内空间结构的建筑物三维LOD概念模型。该模型分为LOD0~LOD6 7个LOD,细节层次由建筑物的基底平面图、幢模型、无侧面楼层模型、楼层模型、户模型、房间模型到含门、窗等建筑语义的信息房间模型,空间细节逐次变细,丰富了建筑物室内空间LOD的表达理论。为构建这种LOD模型,提出基于胞腔复形链边界算子和上边界算子的LOD生成方法。该方法引入代数拓扑的胞腔、胞腔复形和复形链3个概念,利用胞腔和胞腔复形表达LOD,并在LOD6的基础上,利用边界算子和上边界算子生成其他粗空间粒度LOD模型,为三维城市模型建筑物LOD构建提供一种新方法。  相似文献   

12.
We propose a general stochastic model for the UT1/LOD system and derive the corresponding Kalman filter model. This stochastic model consists of an arbitrary sum of continous time autoregressive moving average (ARMA) processes, each chosen to characterize a different frequency band. The transition matrix which corresponds to the overall system and the time-dependent process noise covariance matrix are derived.Based on the general formulation, several models for UT1 were derived from spectral analysis of the Space 92 UT1 series (Gross,1993). Using Space 92 as the reference series, the candidate models were compared based on their ability to predict UT1 and LOD up to 30 days in the absence of data. These candidate models were compared with the JPL operational Kalman Earth Orientation Filter (KEOF) which assumes a random walk model for LOD (Morabito et al.,1987). The results of the comparison revealed that autoregressive modeling the 40–50 day oscillation in the LOD reduces the LOD prediction error by 10prediction.  相似文献   

13.
基于等高线重构误差的LOD建模及精度分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文运用等高线重构误差模型对细节层次模型(LOD模型)不同层次之间的精度进行研究。选取5种典型地貌区域进行试验,得到了不同地貌区域的重构误差拟合公式。根据得到的公式,可内插得到各种分辨率比率的重构误差。同时,利用逆公式,又能由重构误差确定相应的分辨率比率,为评价LOD模型精度提供了一种新的方法和思路。  相似文献   

14.
层次细节简化(LOD)是一种有效控制地图模型复杂程度,提高可视化效率的重要方法,其模型算法的研究是地图可视化表示技术的关键技术之一.主要分析了LOD的三种应用类型,重点就可视化中地图图层、点、线、面、注记的LOD模型建立进行了探讨研究.  相似文献   

15.
冯亮 《测绘科学》2012,37(5):119-120,125
本文在分析地形数据的组织方式和LOD模型实现方法的基础上,对于大场景高精度地形数据提出了基于不规则三角网的离散LOD组织存储思路。在不规则三角网数据块的构建及接边、高精度数据的不规则LOD树与普通数据的LOD树的融合等方面做了具体研究,为大场景高精度地形数据的组织存储提供了参考。  相似文献   

16.
从电子地图多尺度显示角度出发,提出了基于LOD的选取模型。在选取模型中将显示比例尺和地图比例尺的比值作为LOD算子,总结了LOD算子设置的3个层次,以及分类、分级、要素和空间几何特征等LOD算子的设置规则。  相似文献   

17.
高精度曲面建模的三维地形可视化研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
根据高精度曲面建模理论(HASM)中曲面单元算法的特点,提出基于视点的多分辨率LOD实时生成算法。该方法通过对规则格网的DEM数据进行划分,以单元分片为基本单位对DEM数据进行组织。根据各曲面单元与视点的相对关系,以不同间距对曲面单元进行内插,实时重建视景内的三维地形。在实时显示过程中,对硬盘中的数据进行实时读取,采用多线程技术对图像渲染操作进行处理,实现了对DEM数据的实时计算、动态显示。该方法无需对规则格网DEM数据建立空间层次组织结构,在对虚拟地形进行实时漫游过程中,存储空间占用少,不受数据规模的影响。  相似文献   

18.
树模型的三维可视化研究   总被引:13,自引:0,他引:13  
孙敏  马蔼乃  薛勇 《遥感学报》2002,6(3):188-192
树的表达无论是在3DGIS,VRGIS还是在3DCM中,都是一个难点问题。与一般实体对象不同的是,树明显具有分形空间特征,因此用常规简单的建模方法很难表达一颗树。现在分形算法常用来生成树模型,具有逼真的可视效果,但所产生的数据量对于GIS环境来说太大,可视化困难;另外,用树的图像替代树模型也是一种常用的方法,但在近视点视觉效果差,同时也没有表达出树木所固有的空间特征。本文作者提出一种方法,使用LOD技术,将树的分形模型与其图像替代模型两者结合起来,初步解决树模型在GIS中的可视化问题,可达到逼真、高速的可视效果。  相似文献   

19.
Changes in the oceanic current system and in the oceanic mass distribution alter, together with other processes, the state of the Earth’s rotation. This state is characterized by the length of day (LOD) and the tilt of the pole-to-pole axis. The aim of our study was to derive the respective governing physical mechanisms in the ocean. Therefore, Earth rotation observations were assimilated into a global circulation model of the ocean. Although assimilation is a well-established tool in climate science, the assimilation of Earth rotation observations into a global ocean model was done here for the first time. Prior to the assimilation, the Earth rotation observations were projected onto the angular momentum of the ocean. Non-oceanic contributions were removed. The result of the subsequent assimilation procedure is a time varying ocean model state that reproduces the projected Earth rotation observations well. This solution was studied to understand the oceanic generation of Earth rotation deviations and to identify governing physical mechanisms. This paper focuses on LOD anomalies although polar motion was assimilated simultaneously. Our results indicate that changes in the oceanic LOD excitation are mostly attributed to changes in total ocean mass. Changes in the spatial distribution of ocean mass turned out to have a minor contribution to the LOD deviations. The same applies to changes in the current system.  相似文献   

20.
基于点删除的地形TIN 连续LOD模型的建立和实时动态显示   总被引:6,自引:1,他引:6  
介绍了一种对于地形不规则三角网(TIN)建立层次细节(LOD)模型和实时动态显示的方法按照给定的条件通过重复执行顶点删除和局部三角化,对TIN中的点和三角形数据结构进行调整,建立地形TIN的连续LOD模型。在显示的过程中,根据视点的远近从上述LOD模型自适应地获取和显示所需三角形,实现地形TIN的实时动态显示。  相似文献   

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