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三维实体模型是虚拟战场环境建立与应用的重要组成部分。本文重点研究了三维实体模型设计思路和制作技术方法,并以三维武器(飞机)模型作为实例进行了具体实践,阐述了基于3D-MAX设计武器模型的思路及实现过程、模型制作、模型渲染的技术方法。 相似文献
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矿山三维场景漫游系统的设计与实现 总被引:4,自引:0,他引:4
基于三维建模软件Multigen Creator Pro,结合矿山项目需求,研究了矿山三维场景建立的方法,成功建立了视觉效果较好的矿山三维场景,并利用仿真软件Vega Prime和组件GIS—MapObjects,对三维场景的渲染、驱动和二维三维互动进行了设计和开发,取得了良好的效果,从而设计了一种有效的矿山视景仿真技术。 相似文献
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互联网技术的不断发展和完善使得网络电子地图得以迅速普及。但随着地图的移动化和应用的逐渐深入,栅格地图瓦片已不能完全满足人们的需求,矢量地图瓦片技术应运而生。本文从高性能矢量数据索引、分布式瓦片服务数据存储、分级索引调度的高效渲染、数据服务联动更新4个方面展示了基于矢量地图瓦片技术的数据快速更新服务研究成果,并以广东省国土资源数据为例,验证了本文技术方法的有效性和可行性。 相似文献
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研究了虚拟地形环境中3维水面波浪模型的基本建模及效果的实现。同时提出几种不同的海浪模型,重点对规则海浪模型算法进行了研究。为满足显示的实时性,在优化算法的同时,采用计算和显示分开的策略。既满足了显示质量的要求,又满足了大量高精度波浪数据的要求。 相似文献
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ArcGIS的制图表达是制图符号化的一种新方法,相比Symbology普通符号渲染,能够解决传统制图符号化中出现的符号、表现上的难题。本文详细解析了hrcGIS的制图表达规则,总结出Representation制图表达和Symbology符号渲染的区别,并实际运用于1:10000基础测绘的生产和质检工作,取得了良好的效果。 相似文献
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