首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   100篇
  免费   6篇
  国内免费   5篇
测绘学   80篇
大气科学   7篇
地质学   3篇
海洋学   7篇
综合类   10篇
自然地理   4篇
  2024年   1篇
  2023年   5篇
  2022年   4篇
  2021年   5篇
  2020年   4篇
  2019年   5篇
  2018年   6篇
  2017年   9篇
  2016年   8篇
  2015年   5篇
  2014年   1篇
  2013年   2篇
  2012年   8篇
  2011年   4篇
  2010年   9篇
  2009年   5篇
  2008年   7篇
  2007年   6篇
  2006年   1篇
  2005年   6篇
  2004年   1篇
  2003年   2篇
  2002年   1篇
  2001年   3篇
  1999年   2篇
  1948年   1篇
排序方式: 共有111条查询结果,搜索用时 15 毫秒
31.
针对跨平台三维可视化管理系统开发过程中二维属性数据、空间数据在管理和分析时存在的问题,提出在三维管理系统中嵌入Spatialite空间数据库.一方面利用其对属性数据和空间数据的综合管理能力,以及可跨平台的特性,实现数据库同步过程的一致性和完整性;另一方面利用Spatialite空间数据库的空间分析和查询功能,并结合三维实时渲染技术,使用三维特效输出查询结果,实现数据分析、查询结果的三维可视化.  相似文献   
32.
针对大数据量、大范围对象的体渲染效果不够精细美观的问题,文章提出了一种基于球体分片射线的体渲染方法:通过将立方体形式的数据组织转变为环绕球体的弧形数据组织方式,并对体数据依次分片,逐片进行渲染。详细论述了该方法的原理及流程,并在某四维气象演示系统的台风登陆模拟中得到了很好的验证。实验表明,该方法能有效地渲染大数据量大范围对象的细节,提高了可视化效果。  相似文献   
33.
游天  夏青 《测绘科学》2012,37(6):172-174
三维实体模型是虚拟战场环境建立与应用的重要组成部分。本文重点研究了三维实体模型设计思路和制作技术方法,并以三维武器(飞机)模型作为实例进行了具体实践,阐述了基于3D-MAX设计武器模型的思路及实现过程、模型制作、模型渲染的技术方法。  相似文献   
34.
矿山三维场景漫游系统的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
基于三维建模软件Multigen Creator Pro,结合矿山项目需求,研究了矿山三维场景建立的方法,成功建立了视觉效果较好的矿山三维场景,并利用仿真软件Vega Prime和组件GIS—MapObjects,对三维场景的渲染、驱动和二维三维互动进行了设计和开发,取得了良好的效果,从而设计了一种有效的矿山视景仿真技术。  相似文献   
35.
基于MapXtreme的靶场网络地理信息系统开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
马亚明  徐杨  苏斌 《测绘科学》2008,33(6):217-219
分析了基于MapXtreme开发WebGIS应用的优势和对靶场网络地理信息系统的迫切需求。根据靶场WebGIS的运行环境和特点,确定了富客户端的开发模式。讲解了富客户端方案的体系结构与通信机制,然后设计了靶场WebGIS的体系结构与功能,并以地图显示功能为例讲解了靶场WebGIS的实现方法。最后对系统作了分析和评价。  相似文献   
36.
互联网技术的不断发展和完善使得网络电子地图得以迅速普及。但随着地图的移动化和应用的逐渐深入,栅格地图瓦片已不能完全满足人们的需求,矢量地图瓦片技术应运而生。本文从高性能矢量数据索引、分布式瓦片服务数据存储、分级索引调度的高效渲染、数据服务联动更新4个方面展示了基于矢量地图瓦片技术的数据快速更新服务研究成果,并以广东省国土资源数据为例,验证了本文技术方法的有效性和可行性。  相似文献   
37.
一、ALS50-Ⅱ简介 机载激光雷达(Airborne Light Detection AndRanging,简称LiDAR)测距系统是集激光、全球定位系统(GPS)和惯性导航系统(INS)三种技术于一体的空间测量系统.作为一种新型传感器设备,在国内外被越来越多地广泛使用.例如机载LiDAR系统的典型代表--Leica Geosystems公司的ALS50-Ⅱ机载激光扫描集成系统,具有大孔径、低惯性、高速扫描镜,最大飞行高度为6 000 m AGI,最大扫描角度为75°.  相似文献   
38.
研究了虚拟地形环境中3维水面波浪模型的基本建模及效果的实现。同时提出几种不同的海浪模型,重点对规则海浪模型算法进行了研究。为满足显示的实时性,在优化算法的同时,采用计算和显示分开的策略。既满足了显示质量的要求,又满足了大量高精度波浪数据的要求。  相似文献   
39.
ArcGIS的制图表达是制图符号化的一种新方法,相比Symbology普通符号渲染,能够解决传统制图符号化中出现的符号、表现上的难题。本文详细解析了hrcGIS的制图表达规则,总结出Representation制图表达和Symbology符号渲染的区别,并实际运用于1:10000基础测绘的生产和质检工作,取得了良好的效果。  相似文献   
40.
研究了基于线性海浪模型制作三维动画海浪预报产品的制作方法,并制作了首个三维动画海浪警报产品.基本步骤为:由线性海浪模型生成一系列不同波高和波长的二维海面高度场,以及这些波面高度场对应的反光系数场;根据海浪预报图中波高的空间分布情况将不同波高的波面高度场拼接成复合的波面高度场,同时拼接出与之对应的复合反光系数场;由复合的...  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号