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991.
对城市地理标记语言(CityGML)的探讨   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟3D城市模型是三维城市GIS研究的基础。本文对CityGML1.0(City Geography Markup Language1.0,城市地理标记语言)的发展和核心技术进行了深入的研究,其主要内容包含了CityGML1.0的5层LOD模型、空间数据模型、CityGML模块、应用领域扩展等,还给出了基于CityGML1.0开发的系统实例,最后对CityGML的应用和发展进行了预测。  相似文献   
992.
虚拟参考站VRS(Virtual Reference Station)技术是GPS网络RTK中一种比较成熟的、可实时提供厘米级精度导航定位信息的技术.它主要利用网络内所有基准站原始观测数据,在流动站附近实时模拟一组参考站数据(包括参考站坐标和GPS载波相位观测值).其基准站综合误差粗差对定位结果有直接的影响.这里从粗差的偶然性和孤立性出发,提出了基于未确知有理数的粗差探测与修复方法.阐述了该方法的滤波原理及参数取值原则,解决了传统粗差判别中定位不明确和遮蔽的问题.通过求未确知期望值实现粗差修正,不会造成有效信息的丢失.实验数据的处理结果表明,基于未确知有理数滤波法能够有效地实现粗差修正与数据平滑处理.  相似文献   
993.
994.
基于虚拟土视角下区域土地资源的可持续利用管理探讨   总被引:9,自引:1,他引:8  
当前在区域经济和社会发展过程中所面临的许多挑战都与土地资源的可持续利用密切相关。而土地资源的综合管理是按照有效的成本与可持续的方法有效解决土地资源问题的一种过程。在土地资源稀缺的制约下,对区域土地资源综合管理方法进行研究是一个非常紧迫的课题。文章介绍了“虚拟土”、“虚拟土战略”的涵义,探讨了基于虚拟土战略视角下区域土地资源的可持续利用管理问题,提出了相关的创新策略。  相似文献   
995.
张君栋  戴洪磊 《北京测绘》2016,(4):23-27,37
随着网络技术和GIS的发展,WebGIS得到了飞速发展。WebGIS的出现为地理数据管理和发布提供了新的途径,使人们可以方便快捷的在网站上完成数据查询和相关GIS操作。对于WebGIS应用来说,网站性能决定了它在其数据管理和应用时的速度性能。因此WebGIS网站性能的测试具有重要意义。本文基于LoadRunner技术,针对网站性能测试对BCO-DMO网站进行数据获取的过程进行了多用户并发模拟测试,实现了对BCO-DMO网站相关性能测试,并根据测试结果对网站性能的改进提出了建议。  相似文献   
996.
将虚拟现实技术引入定向越野训练研究中,为定向越野训练提供了一种全新的手段。以游戏引擎——Unity3D为虚拟环境的开发平台,利用DEM数据和影像图,以3ds Max软件实现虚拟环境中的三维建模和贴图,将军事地形学和相关测绘知识融入训练中,实现了定向越野的虚拟训练系统,增强了训练的效果和娱乐性。  相似文献   
997.
洪皓  武刚  陈飞翔  陈玥璐 《测绘科学》2016,41(7):47-52,72
针对室内行人定位中累积误差发散及高程值缺失的问题,提出了一种基于智能手机传感器(磁力计、加速度计、陀螺仪和气压计)的室内行人三维定位算法。该算法在使用行人航位推算获得二维定位信息的基础上,融合多传感器输出解算行人方位角,结合电子罗盘提出加权方位角以提高解算精度;通过传感器输出检测行人行为状态,结合虚拟地标点图层及其匹配算法,将行人的位置匹配到相应的特殊位置,重置行人初始位置以消除累积误差;使用基于气压计的差分气压测高法求解行人的高程值,从而获得行人三维定位信息。在智能手机上进行实验,结果表明,该算法不仅能够提供准确、连续的二维定位信息,还能提高行人对楼层的分辨力,可为室内行人导航、跟踪等基于位置服务提供有效的定位信息。  相似文献   
998.
为了使学员熟悉NAVTEX接收机的操作过程,全面理解NAVTEX系统的工作流程,提高实操训练效果,在C#环境下设计并实现了NAVTEX接收机和岸台工作仿真软件。NAVTEX接收机仿真软件仿真度高,能实现电文接收、设置岸台和电文拒收、电文打印、电文显示与管理等主要功能,基于UDP广播模式的岸台工作仿真软件能够模拟不同岸台的工作情况向局域网中广播电文。实验表明,岸台工作仿真软件能以较为合理的方式广播电文,两种仿真软件配合运行,有效地提高了实训效果。  相似文献   
999.
我国首次探索了"数字海洋"从科学概念到工程实体的建设实践,经过系统建设和运行过程取得了显著成果,同时存在的问题逐渐显现出来.本研究总结了数字海洋原型系统存在的问题,在此基础上,开展了数字海洋应用服务系统系统架构设计,功能研发以及关键技术研究.通过实践证明,系统在数据共享、信息集成和可视化表达等方面具有良好的应用前景.  相似文献   
1000.
传统的三维虚拟地球基于插件实现Web客户端,难以进行跨平台的应用。对此,本文基于Web GL这一跨平台的Web三维图形开发环境,首先构建了Browse/Server模式下的多层体系结构,探讨了基于Web GL的三维虚拟地球绘制关键技术,主要包括Java Script的内存管理和Web端瓦片四叉树调用过程中的缓存管理。最后开发了实验系统,验证了该方法的可行性和有效性。  相似文献   
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