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以手机游戏开发流程为指导,运用线程控制技术实现游戏循环;根据低级UI更加接近硬件特性完成了游戏场景的绘制;利用MIDP2.0中的game开发包创建了游戏角色(精灵);依靠MIDP2.0 Media API的强大功能为游戏增加了动感的音乐;针对常见的手机射击游戏模式相对单一问题,加入对话系统来达到增加游戏效果的目的. 相似文献
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针对深海采矿实际需求,提出将集矿车上的液压站与集矿车分离,设计成相对独立、悬浮于集矿车前部上方的浮游体。设计了多金属结核概念车浮游体(以下简称浮游体)外形,并利用三维设计软件SolidWorks建立了其三维几何模型。在此基础上,对几何模型进行简化处理,建立了浮游体流体动力学计算模型。利用流体动力学仿真分析软件ANSYS CFX,采用雷诺时均算法(RANS算法)和两方程的k-ε湍流模型,得到了不同工况的阻力数据。采用Matlab曲线拟合功能,研究了浮游体阻力特性,验证了外形设计方案的可行性。 相似文献
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