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1.
用褶积滤波处理井水位对固体潮响应的滞后 总被引:2,自引:1,他引:1
本文给出了一种用褶积滤波处理井水位对固体潮响应滞后的新方法。鲁07井水位观测资料用这种方法处理比一般回归方法的平均中误差少4.6mm。文中讨论了褶积滤波积分区间长度与水井含水层渗透系数的关系及褶积滤波比别尔采夫滤波的优越性。 相似文献
2.
1983年菏泽5.9级地震前后沂水泉氡的变化 总被引:1,自引:0,他引:1
沂水泉位于山东省沂水一汤头断裂带上。多年来的观测分析表明,影响沂水泉氡值变化的最大干扰是降雨。由于这种干扰存在着“记忆”滞后影响,所以用一般的相关分析难以将这种影响排除干净。本文对最小二乘法为建立模型的判据,用动态灰箱分析法拟合并推估观测系统的变化。在分析中用了四个状态变量:长趋势成分L(t)、年周期变化成分P(t)、降雨影响部分R(t)和随机变化部分S(t)。经过分析表明,沂水泉氡的长趋势部分1 相似文献
3.
地震波混合阶褶积算法模拟 总被引:6,自引:0,他引:6
基于正反傅立叶变换,提出了地震波模拟的混合阶褶积算法。该方法原理简单、易于实现,结合了有限差分与伪谱法的优点,具有较高的精度和计算效率,适用于地震波场的正演计算,同时还给出了二维地震波场的理论计算实例。计算结果表明,此算法模拟结果正确、精度高、速度快、能适应较为复杂地质模型,并且易于推广到各向异性介质中去。 相似文献
4.
Statistical estimation of age of40Ar/40K ratios may be considered a result of convolution of uniform and normal distributions with different weights for different minerals. Data from Gul'shad Massif (Nearbalkhash, Kazakhstan, USSR) indicate that40Ar/40K ratios reflecting the intensity of geochemical processes can be resolved using convolutions. Loss of40Ar in bioties is shown whereas hornblende retained the original content of40Ar throughout the geological history of the massif. Results demonstrate that different estimation methods must be used for different minerals and different rocks when radiometric ages are employed for dating. 相似文献
5.
Vening—Meinesz公式的球面卷积形式 总被引:4,自引:0,他引:4
过去利用快速Fourier变换(FFT)或快速Hartley变换(FHT)技术计算垂线偏差是假设地球是一个平面。在此基础上导出的Vening-Meinesz公式平面卷积形式虽然在一定精度范围内可以满足要求,但会产生较大的近似误差。然而,Vening-Meinesz公式同样可以发展为由FHT技术计算的二维球面卷积公式。数值计算表明:在Δ(?)=10°,Δλ=13°(5′×5′平均重力异常)范围内,Vening-Meinesz球面卷积公式的计算结果与数值积分结果的均方差m_ξ=±0.03秒、m_η=±0.02秒,比平面卷积公式的计算结果与数值积分结果的均方差m_ξ=±0.14秒、m_η=±0.30秒有显著提高。 相似文献
6.
Thomas A. Jones 《Mathematical Geology》1977,9(6):635-647
It is becoming increasingly important to determine probability distributions of combinations of random variables. Convolution is a technique by which the distribution of a sum of random variables can be determined. This paper presents some simplifications in order to reduce the numerical integrations and computer time. In addition, the method may be used with empirical nonanalytic distributions. While Monte Carlo methods are also appropriate for calculating the distribution, convolution can give at least as much accuracy as Monte Carlo methods with a reduction in computation. Two applications are presented: one approximates the distribution of percent sand in an area, and the other indicates a method of determining sample size when using the distribution of means to approximate normality. 相似文献
7.
Standard least-squares collocation (LSC) assumes 2D stationarity and 3D isotropy, and relies on a covariance function to account
for spatial dependence in the observed data. However, the assumption that the spatial dependence is constant throughout the
region of interest may sometimes be violated. Assuming a stationary covariance structure can result in over-smoothing of,
e.g., the gravity field in mountains and under-smoothing in great plains. We introduce the kernel convolution method from
spatial statistics for non-stationary covariance structures, and demonstrate its advantage for dealing with non-stationarity
in geodetic data. We then compared stationary and non- stationary covariance functions in 2D LSC to the empirical example
of gravity anomaly interpolation near the Darling Fault, Western Australia, where the field is anisotropic and non-stationary.
The results with non-stationary covariance functions are better than standard LSC in terms of formal errors and cross-validation
against data not used in the interpolation, demonstrating that the use of non-stationary covariance functions can improve
upon standard (stationary) LSC. 相似文献
8.
GPU accelerated marine data visualization method 总被引:1,自引:0,他引:1
The study of marine data visualization is of great value. Marine data, due to its large scale, random variation and multiresolution in nature, are hard to be visualized and analyzed. Nowadays, constructing an ocean model and visualizing model results have become some of the most important research topics of ‘Digital Ocean'. In this paper, a spherical ray casting method is developed to improve the traditional ray-casting algorithm and to make efficient use of GPUs. Aiming at the ocean current data, a 3D view-dependent line integral convolution method is used, in which the spatial frequency is adapted according to the distance from a camera. The study is based on a 3D virtual reality and visualization engine, namely the VV-Ocean. Some interactive operations are also provided to highlight the interesting structures and the characteristics of volumetric data. Finally, the marine data gathered in the East China Sea are displayed and analyzed. The results show that the method meets the requirements of real-time and interactive rendering. 相似文献
9.
10.
东北黑土区侵蚀沟遥感影像特征提取与识别 总被引:3,自引:0,他引:3
东北黑土区是中国重要的粮食生产区,而长期的开垦造成了严重的水土流失现象,坡耕地表面出现大量的侵蚀沟。侵蚀沟的识别是土壤侵蚀监测的重要手段之一,目前遥感技术在侵蚀沟的识别中应用广泛,但自动化程度不高。针对特定地物影像的识别,如何选取最能够有效描述该地物的特征是解决问题的关键。本文构建了耕地和侵蚀沟遥感影像的训练样本集,基于样本集分别提取了由光谱特征和纹理特征组成的浅层特征、SIFT特征经编码后得到的中层特征,以及利用卷积神经网络提取的深层特征;再基于不同层次的特征选用合适的分类器对遥感影像进行分类,识别出含有侵蚀沟的遥感影像,形成了一套针对侵蚀沟的特征提取与识别方法,为东北黑土区的耕地保护提供有力支持。测试结果表明:基于中层特征的识别精度最高,为98.5%,但该特征需要人工设计,自动化程度有限;而利用卷积神经网络可自动提取深层特征,其识别精度达到了95.5%,同时大大提高了自动化程度,满足侵蚀沟影像的识别的需求。 相似文献