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增强现实是真实世界与虚拟信息融合的可视化窗口,增强现实与地图的结合日益受到学者的关注与重视。如何合理地在增强现实界面上表达地图内容,提高用户的认知效率是研究的难点之一。在分析AR与地图结合的特点的基础上,拓展了AR Maps的概念,并重点研究了AR Maps应用场景过程;提出了一种从宏观到微观的地图应用模式;最后设计了基于应用模式的AR Maps地图架构,构建了Android环境下的地图平台,验证了AR Maps应用模式的功能。 相似文献
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形状轮廓对于事物的认知十分重要,是决定事物类别的关键属性,对于借助虚拟地图表达非空间数据的隐喻地图,其轮廓具有可操作优势,可用以增强其地图相似度,促进其与真实地图间联系的建立。但目前隐喻地图研究多侧重地图制作生成技术,较少关注地图认知设计,对制图过程掌控性差,导致地图轮廓形态随机性较强。以Gosper地图为基础进行改造设计,依据真实地图轮廓设计隐喻地图轮廓:基于转角函数法构建目标函数,衡量隐喻地图轮廓与目标轮廓的相似性,通过目标函数对地图轮廓进行筛选,并利用优化算法控制筛选流程,获得满足需求的地图轮廓。使用真实数据进行试验,结果表明,该方法可以获取与目标轮廓近似的地图轮廓,并能基于此轮廓框架开展地图设计表达工作。 相似文献
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随着地图使用人群和应用领域的不断扩大,地图的适人化、个性化特点逐渐被重视。以用户为中心的地图凭借其"以用户需求和感受设计地图"的理念脱颖而出。目前,以用户为中心的地图只注重技术和应用的研究,缺少完善的理论体系作为支撑。基于上述的问题,本文对全息位置地图、个性化地图和增强现实地图3种以用户为中心的地图进行了分析和研究,在前人的基础上扩充了其概念、内涵和特点。研究分析了3种地图的空间认知过程、空间认知特点、表达内容以及表达方法,并对比分析得出结果。 相似文献
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影像丝绸地图作为一种地图产品,兼具丝绸地图的艺术性、实用性与影像地图的真实直观。相较于普通的纸质线划地图,影像丝绸地图在设计和制作上也有着不同的要求。本文结合《广州市影像(丝绸)地图》编制过程,详细论述了影像丝绸地图在数字制图环境下表示内容设计、色彩、符号设计等方面的原理与方法,介绍了该地图的制作流程与方法。 相似文献
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手机端电子地图处理方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
通过对传统电子地图处理方法的研究与改进,包括删除多余属性、地图裁剪和地图压缩,解决了地图裁剪造成的地理实体重复标识问题,引入“多边形池”技术提高了的Douglas—Peuker算法的运算效率,采用原始数据拓扑检测机制使压缩结果更加精确,采用公共边优先压缩策略解决了多边形边界压缩失真问题。同时吸取了已有的压缩算法改进,包括多边形公共边提取、特征点提取、无损压缩算法等,形成了一整套手机端电子地图处理流程。利用江苏某市数字城管数据对电子地图处理流程进行了实例验证,在项目中取得了较好的效果。 相似文献
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本文设计了一种地图出版系统的四视图体系结构,其中功能视图和结构视图用来界定系统主要的业务功能和“大颗粒”系统结构;控制视图描述了数据输入、编辑处理和输出的流程控制;部署视图描述了地图出版系统的软硬件配置方案。 相似文献
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客户机/服务器结构的地图数据库系统设计 总被引:18,自引:0,他引:18
客户机/服务器结构的地图数据库是地图数据库系统的一种新的重要类型。本文首先分析了传统的单一体系结构的地图数据库库存在着许多不足和地图简单对象数据库的缺陷,其次,论述了基于面向对象技术的地图复杂对象的构成;第三,设计了地图数据库的概念模型和地图复杂对象管理模式;第四,论述了客户机/服务器结构的地图数据库分布管理技术。 相似文献
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ABSTRACTThe recent fast development in computer vision and mobile sensor technology such as mobile LiDAR and RGB-D cameras is pushing the boundary of the technology to suit the need of real-life applications in the fields of Augmented Reality (AR), robotics, indoor GIS and self-driving. Camera localization is often a key and enabling technology among these applications. In this paper, we developed a novel camera localization workflow based on a highly accurate 3D prior map optimized by our RGB-D SLAM method in conjunction with a deep learning routine trained using consecutive video frames labeled with high precision camera pose. Furthermore, an AR registration method tightly coupled with a game engine is proposed, which incorporates the proposed localization algorithm and aligns the real Kinetic camera with a virtual camera of the game engine to facilitate AR application development in an integrated manner. The experimental results show that the localization accuracy can achieve an average error of 35?cm based on a fine-tuned prior 3D feature database at 3?cm accuracy compared against the ground-truth 3D LiDAR map. The influence of the localization accuracy on the visual effect of AR overlay is also demonstrated and the alignment of the real and virtual camera streamlines the implementation of AR fire emergency response demo in a Virtual Geographic Environment. 相似文献
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随着室内建筑结构复杂度的增加,人们的室内活动变得越来越"迷茫",为了改变这种现状,方便快捷地为地图使用者提供各种室内地图服务,本文在对长江大学师生进行调研的基础上设计并开发出了基于Arc GIS的室内地图服务系统。系统采用Arc Map制作室内GIS矢量电子地图,Arc GIS Server发布地图服务,使用离线地图提高系统流畅性,并运用Indoor Atlas技术探索室内定位导航,实现了在大型复杂场馆内的地图服务。 相似文献
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分析当前主流的网络电子地图发布技术,介绍基于JavaApplet技术自行开发设计的网络电子地图与常州市新北区企业项目评估系统。 相似文献
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采用基于GML(Geography Markup Language)地理标识语言,将地理要素符号化并表达出来。GML基于XML的架构,XML被设计为传输和存储数据,结构简单。使用基于GML的地图制图,就是一种基于规则的产生式方法,具有模块性和清晰性结构,这种结构易于地图要素的符号化管理和扩展,全方位地表达地图信息。 相似文献