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21.
基于位姿传感器的户外ARGIS注册技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对传统基于计算机视觉注册方法的局限性,提出并实践将GPS与位姿传感器进行组合应用于户外环境下增强现实地理信息系统的注册过程。设计了一套在户外注册单元硬件设备系统,推导阐释了实虚融合坐标转换关系,解决了不同设备间涉及的硬件配准集成问题。实验结果表明,该系统的实时性与准确性指标能够达到校园环境下户外注册的技术要求。  相似文献   
22.
为帮助旅行者规划旅行线路,以旅游攻略为数据源,针对旅行线路规划问题中可选景点的动态性问题,根据传统车辆路径问题求解方法中两阶段法的先分组再定路线的策略,重点研究并设计改进了一种基于攻略中景点出现频率的先分组再定路线的启发式旅行线路规划策略用于自动规划旅游行程。试验结果表明,使用本文所提出的方法生成的旅游线路,时间分配更加合理,游览的景点间路程更短,线路的游览时间与景点间距离的费效比更高,对于游客规划旅行线路有着很大的现实意义。  相似文献   
23.
无缝GIS由于其跨度巨大,导致曲平面之间的矛盾突出,这种矛盾不能通过简单的一种投影方法实现,因为地图投影有其固定的区域限定、变形规律和应用需求,应该通过动态投影和投影集成的方式,建立投影支持库解决.  相似文献   
24.
在阐述可视性分析模型的应用、分析常规分析模型相关要素的基础上,根据可视性分析实际应用的需要,分析了气象环境中的影响因素,设计了大气能见度计算模型,并采用因子分析法确定了对大气能见度的影响模型.通过将大气能见度与可视性距离结合进行二次计算,建立了顾及气象环境的可视性分析模型,对该模型进行了多项实验验证,对实验结果进行了2维和3维可视化表达.  相似文献   
25.
随着地图使用人群和应用领域的不断扩大,地图的适人化、个性化特点逐渐被重视。以用户为中心的地图凭借其"以用户需求和感受设计地图"的理念脱颖而出。目前,以用户为中心的地图只注重技术和应用的研究,缺少完善的理论体系作为支撑。基于上述的问题,本文对全息位置地图、个性化地图和增强现实地图3种以用户为中心的地图进行了分析和研究,在前人的基础上扩充了其概念、内涵和特点。研究分析了3种地图的空间认知过程、空间认知特点、表达内容以及表达方法,并对比分析得出结果。  相似文献   
26.
软件项目管理是实施软件工程的核心。GIS软件是以地理空间环境为研究对象的,空间数据的多维特性以及地学方法本身的复杂性都决定了GIS软件项目管理具有自身独特的特点。本文结合GIS软件项目管理实践,对GIS软件项目管理的特点进行详细剖析,能为GIS软件工程的组织与实施提供借鉴和参考。  相似文献   
27.
利用关系型数据库技术与地理信息系统技术,研究了文物挖掘测绘信息的管理、显示、分析和应用.基于对文物资料及相关信息的分析、分类、表结构设计和编码设计,利用VC++与MapX控件实现了文物挖掘测绘信息管理系统.  相似文献   
28.
面向对象软件工程技术在GIS中的应用   总被引:5,自引:1,他引:5  
简要介绍了GIS软件开发的特点,任务,指出应该应用软件工程的方法开发GIS软件,并结合具体实例(GIS的图元设计)说明了面向对象软件工程方法在GIS软件开发中的应用。  相似文献   
29.
目前,可视分析作为一门新兴的学科发展十分迅速,它融合可视化和自动分析两大关键模块,实现了对海量复杂数据的高效处理。人机交互作为可视分析特点之一,同时也是区分其他分析的关键点。正是由于可视分析的高效性,相关的表达方法与软件如雨后春笋般涌现出来。本文对当下流行的可视分析方法和相关软件进行对比介绍,并将可视分析与传统的数据处理相关技术进行比较,分析其特点与不同。  相似文献   
30.
纸地图增强现实对准技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
纸地图在认知地理环境过程中具有不可替代的作用,经过增强现实技术改造,将会在立体化、动态性和交互性等方面发生质的飞跃。探讨了纸地图增强现实研究的特点,设计了一种可行的增强现实流程;结合纸地图图形特征,研究了基于视频处理方法的纸地图增强现实对准技术,提出了利用地图标识库实现自适应处理标识信息的方法流程;对纸地图增强现实对准的关键问题进行了论述,并进行了设计实践,构建了纸地图增强现实原型系统。  相似文献   
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