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21.
基于OpenGL的地形三维可视化研究   总被引:6,自引:0,他引:6  
本文利用OpenGL开放图形库的200多个函数,在前人对三维可视化研究的基础上,基于实际生产中的需求,提出一种可行的“二次简化法”,实践证明,这种处理方法能够使生产出的三维地形图在兼顾高度逼真的同时,能够实际地处理空间分析操作运算,满足了生产中的需要。  相似文献   
22.
面向土地利用规划的电子沙盘技术   总被引:8,自引:0,他引:8  
首先分析沙盘制作技术的变化与发展,即从传统的实物沙盘向现代的电子沙盘转变。然后提出并实现面向土地利用规划的电子沙盘制作的技术方案,详细介绍了数据处理、地形模拟与要素匹配等关键技术。最后以浙江省桐庐县富春江流域为例,以数字高程模型(DEM)和美国Landsat-7卫星的ETM遥感影像为数据源,用VisualC^ 6.0与OpenGL开发环境实现了该地区面向土地利用规划的电子沙盘的制作。  相似文献   
23.
地质体三维可视化模拟系统的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
由于传统的二维GIS无法满足实际地质工作中对复杂地质体的描述和模拟,构建三维实体GIS成为目前GIS研究的热点和发展趋势.介绍了地质体三维模拟系统的基本原理和系统实现,探讨在已有构模方法的基础上应用Dephi、SQLServer2000、OpenGL图形库和传统的二维GIS数据(Geomedia数据)相结合,针对地质体的不规则性,采用线框模拟的方法来构造三维地质体,生成高真实感三维立体模型,并可进行地质体的储量计算.  相似文献   
24.
介绍基于OpenGL的点云数据的显示与更新,主要针对点云数据的前期处理。给出了三维场景绘制、双缓存技术的运用、坐标转换等过程及部分实现代码。  相似文献   
25.
利用OpenGL显示列表技术实现GIS对象的符号化   总被引:1,自引:1,他引:1  
介绍了利用OpenGL显示列表技术和各类符号相互嵌套的方法,实现了GIS对象符号化的过程。  相似文献   
26.
基于GIS组件和视景仿真技术的社区信息管理通用平台   总被引:2,自引:0,他引:2  
戚晓明 《北京测绘》2002,(3):17-19,7
社区信息的数字化是“数字城市”的重要组成部分,因此,开发社区信息管理通用平台具有重要的现实意义。本文阐述社区信息管理通用平台的开发关键技术,着重讲述了系统中的视景仿真方法,二维地图可视化区与三维视景仿真区同时漫游与信息查询。  相似文献   
27.
针对当前地形三维可视化技术的研究现状,在吸取计算机图形学、虚拟现实、地理信息学、现代数学的先进理论和技术成果的基础上,根据地形表面平坦程度不同对原始地形模型预简化,对表面较平坦的区域不再分层,将原始地形模型的完全四叉树结构改变成自适应四叉树结构,从而生成自适应四叉树结构的地形模型,并采用VC^++结合OpenGL加以实现。  相似文献   
28.
矿山巷道3维建模算法研究及实现   总被引:7,自引:0,他引:7  
叙述巷道3维建模算法,分别给出巷道断面建模算法、巷道交叉处建模以及拐弯处平滑处理算法.最后利用面向对象的程序设计与编程方法结合OpenGL技术开发"3维巷道漫游系统",验证巷道建模算法的可行性.实践证明,该系统能解决巷道内部漫游时存在的"视线偏离"问题,并且在井巷工程的设计及安全生产等方面具有一定的实用意义.  相似文献   
29.
基于体绘制技术的三维地震数据可视化   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对三维地震数据体显示需求,在分析直接体绘制三维可视化方法及技术的基础上,结合三维地震数据的特点,对其进行了一定地改进。并实现了三维地震数据体可视化方法和软件,经对三维地震波振幅特征透视显示,可揭示三维地震振幅强弱变化的空间分布。  相似文献   
30.
几种三维模型文件在OpenGL中的输入与处理   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了一些当今比较流行的三维文件的文件格式,如3DS文件、OBJ文件、WRL文件等,并论述了如何将这些文件在OpenGL(Open Graphic Library)中进行输入和处理。重点介绍了OBJ文件的文件格式及怎样利用程序代码来构建模型数据结构、绘制对象模型,然后运用Open-GL的强大功能实现三维显示和交互操作,并应用于地形建模、城市规划,以及虚拟现实等领域。  相似文献   
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