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介绍基于OpenGL的点云数据的显示与更新,主要针对点云数据的前期处理。给出了三维场景绘制、双缓存技术的运用、坐标转换等过程及部分实现代码。 相似文献
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基于GIS组件和视景仿真技术的社区信息管理通用平台 总被引:2,自引:0,他引:2
社区信息的数字化是“数字城市”的重要组成部分,因此,开发社区信息管理通用平台具有重要的现实意义。本文阐述社区信息管理通用平台的开发关键技术,着重讲述了系统中的视景仿真方法,二维地图可视化区与三维视景仿真区同时漫游与信息查询。 相似文献
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针对当前地形三维可视化技术的研究现状,在吸取计算机图形学、虚拟现实、地理信息学、现代数学的先进理论和技术成果的基础上,根据地形表面平坦程度不同对原始地形模型预简化,对表面较平坦的区域不再分层,将原始地形模型的完全四叉树结构改变成自适应四叉树结构,从而生成自适应四叉树结构的地形模型,并采用VC^++结合OpenGL加以实现。 相似文献
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基于体绘制技术的三维地震数据可视化 总被引:1,自引:0,他引:1
针对三维地震数据体显示需求,在分析直接体绘制三维可视化方法及技术的基础上,结合三维地震数据的特点,对其进行了一定地改进。并实现了三维地震数据体可视化方法和软件,经对三维地震波振幅特征透视显示,可揭示三维地震振幅强弱变化的空间分布。 相似文献
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几种三维模型文件在OpenGL中的输入与处理 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了一些当今比较流行的三维文件的文件格式,如3DS文件、OBJ文件、WRL文件等,并论述了如何将这些文件在OpenGL(Open Graphic Library)中进行输入和处理。重点介绍了OBJ文件的文件格式及怎样利用程序代码来构建模型数据结构、绘制对象模型,然后运用Open-GL的强大功能实现三维显示和交互操作,并应用于地形建模、城市规划,以及虚拟现实等领域。 相似文献