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快速处理大数据量三维激光扫描数据的技术研究 总被引:5,自引:0,他引:5
为解决由于利用三维激光扫描仪进行模型重建过程中数据量大而造成的在数据读取、数据处理及三维显示等方面速度低下、操作不流畅等问题,结合当前计算机软、硬件技术的现状,分析激光扫描数据本身的特点,提出基于内存映射文件技术、虚拟内存技术、多线程技术、数据库技术及用OpenGL快速显示三维模型的技术等解决手段,同时在WindowsXP操作系统上,利用Vc++6.0给予了具体的程序实现,以古建筑室内激光扫描数据作为试验数据,实践表明了文章提出的技术手段在现有的计算机条件下,较好地解决数据量大、数据处理和显示速度慢的问题。 相似文献
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三维激光扫描点云带来了大量客观世界信息,但在数据处理及可视化方面也给研究人员带来了新的挑战,单纯的三维明暗处理技术产生的点云图像并不具备可量测属性。为了获得真实的立体感,点云的可视化可以通过透视投影变换和OpenGL技术产生左右两幅点云图像,通过双目立体观测的方法去重现点云实体世界。本文分析并验证了双目立体观测点云精度。 相似文献
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鉴于野外地震采集具有系统庞大、仪器昂贵、成本高、风险大等诸多不利因素,开发虚拟地震采集仿真系统无疑对于地震采集实验教学和人才培训等具有重要的现实意义.天空仿真是虚拟地震采集系统野外作业工区视景仿真的重要内容.按照简单、快速、高效的原则,在详细阐述天空仿真和漫游实现方法的基础上,借助于vC++6.0和OpenGL平台,实现了晴天、阴天、雾天等多种静态自然景象的仿真开发,同时实现了步行和飞行两种模式的漫游功能.仿真结果真实感强、渲染速度快、交互性能良好,对于提升虚拟地震采集仿真系统的逼真度和沉浸感具有一定的实用价值. 相似文献
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人类对地球的监测和模拟形成了大量的离散时序空间数据,如何有效表达这些数据以便为相关部门提供分析和决策依据,是众多信息系统建设过程中遇到的难题之一.利用网络地理信息系统(WebGIS)平台,综合应用了OpenGL,Ajax和JavaScript等技术,实现了离散时序空间数据的解析、渲染和地理底图的快速一体化动态可视化.该技术方法具有通用性,可以通过网络平台广泛应用于各类离散时序空间数据的监控(如对环境污染扩散实测数据)与预警(对模型数据),为政府科学决策和应急响应提供依据. 相似文献
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周美霞 《测绘与空间地理信息》2012,35(11):141-143,146
目前,国内外学者对单Z值的地层可视化已研究了很多方法,本文主要探讨多Z值地质体的数据模型与3维可视化在钻孔数据的基础上,利用c++语言基于OpenGL编写程序实现多Z值地质体的3维可视化。 相似文献
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基于OpenGL的虚拟地表系统的实现 总被引:3,自引:0,他引:3
OpenGL是一种多平台的3维图形开发标准,是从事3维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点赋予了其强大的生命力和应用前景.OpenGL在生物、医学、地质、大气等领域已有很多成功的应用.本文就如何利用VC++结合OpenGL来开发虚拟的地表系统进行了详细地介绍,其中重点介绍了VC++中OpenGL的参数设置、高程数据的获取、地形的建模,在OpenGL中模型的渲染,纹理的映射.为了使观察者有身临其境的感觉,虚拟的地表建立后,笔者还为系统添加了飞行模拟功能. 相似文献
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基于3维地形图的空间分析算法 总被引:9,自引:3,他引:9
讨论了基于3维地形图的空间分析算法,利用正确与反解两种方法,建立2维图形目标点与3维DEM网格点之间的投影变换关系,从而获取3维地形图上目标点的3维坐标,进而实现几种基本的空间分析算法。 相似文献
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基于3维地形图的空间分析算法 总被引:1,自引:0,他引:1
讨论了基于3维地形图的空间分析算法.利用正解与反解两种方法,建立2维图形目标点与3维DEM网格点之间的投影变换关系,从而获取3维地形图上目标点的3维坐标,进而实现几种基本的空间分析算法. 相似文献