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61.
地形是自然界的复杂形体,地形三维显示技术是地理信息系统(GIS)的重要研究领域及其组成部分。同时,地形的三维实时显示也是虚拟现实(VR)的一项关键技术,而虚拟地形环境面临的是巨量地形数据和地面特征数据。利用这些地理空间数据建立一个逼真、实时、可交互的地形环境是一项复杂的工作。本文介绍了OpenGL的特点及OpenGL图形绘制的基本技术在OpenGL环境下,三维地形实时绘制显示的机制及一般过程。探讨了OpenGL立体图形动态显示的两种主要方式,即:视点固定目标移动和目标固定视点移动。同时给出了具体的绘制实例。  相似文献   
62.
柳佳佳  栾晓岩  边淑莉 《测绘科学》2013,38(5):88-90,93
电子地图显示速度直接影响地图用户的交互感受,一直是地图制图者关注的一个重点。本文从地图显示速度与适人化交互操作的关系出发,分析了GDI与OpenGL的特点和差异,提出了基于OpenGL的电子地图显示的方法,重点对基于OpenGL多线程的矢量地图快速漫游显示技术和基于纹理映射的地图要素符号化方法进行了分析讨论,并通过实验论证其可行性。  相似文献   
63.
提出了一种基于Open GL可编程管线的海底浅层声学探测数据三维综合可视化方法。通过处理,将侧扫声呐影像、多波束数据和浅地层剖面在同一视图下显示,可以方便的对海底地质环境多种信息进行综合判读并进行多维数据的交互式提取。利用纹理缓冲区处理侧扫声呐影像数据,具有数据加载量大的优点,避免了实际应用中纹理数据反复切换带来的延迟;并且探讨了侧扫声呐影像和多波束数据分辨率不一致引起的纹理贴图问题。该方法在南海海底峡谷区域的海底地质环境综合显示和分析中进行了应用,结果表明,该方法能处理多种格式的侧扫声呐影像,不受侧扫声呐影像和多波束测深数据分辨率不一致的限制,数据加载量大、绘制速度快。  相似文献   
64.
3维管线建模与可视化是构建数字城市及实现管线管理信息系统中不可缺少的重要组成部分。本文介绍了利用初始点集构造管线衔接处3维模型的基本步骤,着重对OpenGL 3维管线复杂衔接处3维建模的关键问题进行了探讨。最后用实验对本文提出的理论进行了验证。实验表明,利用简单3维几何变换及基准面旋转的方法可以高效便捷地实现各种复杂管线衔接处的3维可视化,并在实际运用中取得了较好的效果。  相似文献   
65.
本文采用OpenGL技术将航空影像粘贴到DEM上实现地形可视化,实验证明这种方法能很好的表达地形的具体要素细节。  相似文献   
66.
传统的地图基本上是在2维平面上表示3维信息的,在通常情况下并不能完全真实和详尽地表示出所有的信息。正是由于计算机图形学等理论和技术的发展,使得专题信息的3维表示成为可能。本文主要介绍专题地图在计算机上表示的基本知识以及计算机上用OpenGL建立3维图形的技术。  相似文献   
67.
电子地图显示速度直接影响地图用户的交互感受,一直是地图制图者关注的一个重点。本文从地图显示速度与适人化交互操作的关系出发,分析了GDI与OpenGL的特点和差异,提出了基于OpenGL的电子地图显示的方法,重点对基于OpenGL多线程的电子地图快速漫游显示技术和基于纹理映射的地图要素符号化方法进行了分析讨论,并进行了实验论证。  相似文献   
68.
以VC 6.0为平台,基于OpenGL初步开发了一个变形动态显示系统,显示了变形体的三维变形过程,提供了后续研究和决策的基础平台。  相似文献   
69.
介绍了采用空间点集绘制实体的方法,生成真实感较强的三维实体图形的过程和三维实体的交互式旋转、缩放、多方位剖切等可视化显示。  相似文献   
70.
基于OpenGL的边坡数字地质编录空间查询研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于影像的数字地质编录,是摄影测量、地理信息系统和工程地质等多学科技术交叉发展的成果之一,目前仍处于研究发展阶段。本文利用边坡数字地质编录结果和边坡正射影像,运用VC 和OpenGL技术,探讨实现水电工程中边坡地质编录的3维动态显示以及交互查询功能。  相似文献   
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