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使用多桩段边坡的角点数据插值生成边坡场景的地形数据,运用OpenGL的自动化技术实现了多桩段边坡的3维建模。使用分块纹理映射的方法,克服了OpenGL渲染机对影像纹理大小的限制。应用低分辨率纹理映射和选择边坡增强纹理分辨率的映射的方法实现了场景的快速建立和漫游,解决了对多桩段边坡的大场景渲染效率与分析时需要的视觉效果的冲突问题。研究成果能够被用于实际工程中,为边坡的辅助设计提供了支持。 相似文献
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基于OpenGL标准的地学信息可视化 总被引:1,自引:0,他引:1
科学计算可视化技术是计算机应用工程中的研究热点,也是当今地质科学现代化的关键技术之一。但基于低层硬件及基础算法而开发地质应用软件,常因技术因素或算法复杂度问题而难以在微机平台上实时模拟。本文针对地质过程计算机模拟的实际特点,讨论了在微机平台上基于OpenGL标准实现地质过程可视化的关键步骤、相关问题及研究方向。 相似文献
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利用三维点云数据建模的准确与否很大程度上依赖于点云滤波效果的好坏,通过对滤波方法的研究,可以提供尽量准确的地面点云数据.文章利用C#高级编程语言,结合OpenGL三维图形库对三维激光点云数据进行噪声滤波处理;将三维激光点云投影到格网内的拟合平面上,通过变窗口均值限差法对高差、坡度关键参数进行了分析对比,确定出合适滤波参数,模拟表达实际地形的原貌.实验证明,变窗口的均值限差法可以滤除绝大部分噪声,对于紧邻地面的部分噪声,可以通过进一步拟合最小二乘曲面或加入先验信息等方法去除.该方法不仅能够有效去除噪声,而且还能较大程度地保留地形的特征信息. 相似文献
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本次研究,我们采用规则矩形网格进行地震反射层位解释数据的网格化,运用普通克里金法进行数据场插值,建立起反射层构造起伏的精细模型,然后在Borland C++ Builder 6.0集成开发环境中,运用C++语言调用OpenGL图形函数,绘制出描述反射层构造起伏的三维可视化显示图形.在三维可视化显示图形上,不仅可以灵活地指定颜色,切换显示模式、进行垂向夸张等静态显示,而且还可以进行无级缩放、拖动漫游、三维旋转等动态显示. 相似文献
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基于立体视觉的地貌晕渲表达方法探讨 总被引:1,自引:1,他引:0
在探讨电子地图中立体视觉必要性的基础上,提出了一种计算机条件下实现具有立体视觉的地貌晕渲的方法,并给出了其实现方法及部分实验结果。 相似文献
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在深入研究城市管线组成及特点的基础上,基于OpenGL技术和COM技术,从管线的三维显示、三维查询、三维飞行、三维分析等方面设计了城市管线GIS系统的三维模块,并实现了部分功能模块。 相似文献