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1.
基于网格合并思想实现的平面流场拓扑简化,存在物理特征被忽略和并行实现困难的问题,难以满足远程可视化的要求。文中提出1种基于物理特征的平面流场拓扑简化算法。算法通过计算生成平面流场的物理特征参数图像,利用图像分割提取平面流场的特征区域达到流场简化的目的。实验结果表明,算法能从物理特征和宏观的角度出发快速、准确描述平面流场的拓扑结构,为平面流场可视化提供了1种新方法。  相似文献   
2.
给出一种树型网络拓扑的语义描述方法及其拓扑简图的生成算法。该方法通过建立网络联接线路标识串集和网络设备连接标识串集,来构造网络设备的拓扑描述,并计算生成网络拓扑简图。  相似文献   
3.
针对边收缩算法在计算大曲率面距离公差时计算量大 ,且收缩大曲率面所含的线段时易使关键点发生偏移而引起模型变动过大、简化不够准确的问题 ,本文在边收缩算法基础上提出了加入顶点度控制的算法 ,以减少大曲率面距离公差的冗余计算 ,并提高模型简化质量。实验表明该算法能提高模型简化质量 ,并加快图形收缩的生成速度。  相似文献   
4.
水面的模拟历来都是一个难题。近几年,随着图形处理器(GPU)的迅速发展,它的功能不再局限于图形处理,而是进入到了通用计算领域,所以可以利用GPU的并行计算优势来加速水面的模拟过程。本文研究的主要内容是海浪的实时模拟绘制。海浪渲染算法使用了投影网格技术,使用CUDA并行计算方法对投影网格顶点坐标的计算进行加速,比较使用CPU进行大数据量计算和使用GPU进行大数据量计算的速度差异。最终,改进后的程序渲染速度大幅提高,使得程序可以在生成更逼真画面的同时保持令人满意的帧率。  相似文献   
5.
相邻的多片 Bezier曲面拼接时 ,在边界处容易引起连续性问题。作者提出了一种方法 ,通过构造逼近曲面片 ,在相邻的四片曲面片边界及交点处达到 C1连续。该方法的关键点在于确定交点周围曲面片上相互关联的四个 Bezier控制点 ,使得曲面片在交点处达到 C1连续 ,并给出了逼近曲面片与原曲面片误差比较公式及误差估计方法  相似文献   
6.
通常情况下 Wire- frame(线框图 )不能唯一描述 3D object。本文给出 1种基于 Wire- frame的 3D object重构求解算法。该算法获得唯一解时 ,则表明 Wire- frame对应唯一的 3D object;多个解时 ,则给出所有的可行解  相似文献   
7.
基于学术论文质量模型的检索排序算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为提高论文检索的效率和质量,在原有检索技术的基础上,建立学术论文质量评价模型,提出1种基于此模型的检索排序算法.采用"元数据思想"实现将PDF全文转换成XML格式输出,在此基础上利用基于词条位置权重的向量空间技术检索XML文档进行内容匹配;然后利用论文质量评价模型进行排序;最后将检索排序后的论文推荐给作者,既可以提高作者论文检索的效率和质量,又能增加期刊被引的可能性.  相似文献   
8.
供水管网管理系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
城市管网系统的管理是城建工作的一个重要课题。本文介绍已开发实现的青岛市《供水管网管理系统》的设计及主要的技术特点  相似文献   
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