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71.
目前大部分查询路径的系统都是基于二维的,GoogleEarth的出现将路径查询系统引入到了三维的世界,但GoogleEarth是以鸟瞰的方式向人们展示路径的,不符合人一般行走过程的视觉习惯。本文介绍利用VC 6.0、MapObjects和OpenGL来实现一个能虚拟显示行走过程的三维空间查询系统,从而对OpenGL在GIS软件中的应用进行了探讨。  相似文献   
72.
介绍了基于 Open GL的剪取变换和累加缓存操作而提出的“切片合成法”,其基本原理就是对三维地质模型等间距裁剪一系列“薄片”,然后在帧缓存的累加缓存中进行迭加合成 ,最后生成地质界面的等深线图或剖面系列 ,它避免了裁剪平面与 TIN求交、等值线追踪等繁琐的操作。此方法在三维地质模型可视化、医学断层扫描三维成像等领域都有应用价值。  相似文献   
73.
基于数字摄影测量的虚拟地形生成技术   总被引:7,自引:0,他引:7  
阐述了利用DEM和数字正身影像进行地形环境虚拟现实研究的原理,方法和实践,着重讨论了运用OpenGL构造真实三维地形模型的有关原理以及在PC机上实现实时动态立体显示的有关技术。  相似文献   
74.
论述了以二叉树结构为基础的实时优化自适应格网算法,简化了分割值的计算和裂缝的消除方法,实现了在嵌入式终端PDA上的三维地形显示.  相似文献   
75.
三维管线的显示问题已取得了不少进展,直线部分已经成熟,但弯管的显示还不够光滑。从三维管线衔接处的光滑出发,借助OpenGL中的几何转换技术及剪切变换技术,巧妙地利用四串同直线上的圆台衔接两直线管。该方法不仅实现起来比较简单,而且视觉效果较好,不论从哪个角度观察,衔接处都很光滑。  相似文献   
76.
对基于 Open GL的 L andsat TM遥感图像三维影像图制作技术进行研究与实践 ,分析其中关键技术 ,并给出实验结果  相似文献   
77.
地下水含水层可视化方法研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
该文阐述基于可视化技术的地下水含水层结构的立体表达方法。为了实现基于水文地质钻孔数据库的各种专题图形的自动生成,讨论了结合水文地质钻孔数据库的平面格网数据的组织模型,以及在该模型基础上的数据结构设计、算法设计和程序设计方法。给出了地下水含水层可视化具体实例的计算结果。由实例可知,该方法是有效的,且在地下水含水层可视化、地下地质体的立体表达等领域有一定的应用价值。  相似文献   
78.
三维GIS场景绘制中的硬件加速   总被引:2,自引:0,他引:2  
三维GIS的场景绘制涉及许多复杂对象且数据量巨大,给表达的真实性和实时性带来困难。基于NV扩展的OpenGL应用开发,可以充分利用图形加速卡的功能,有效地实现绘制性能的提高。该文阐释了加速原理和实现过程,并进行了实例研究和对比分析。  相似文献   
79.
用OpenGL绘制物化探数据等值线   总被引:1,自引:0,他引:1  
在Visual C 6.0环境下调用OpenGL库用网格法绘制标准物化探数据等值线,以图示形式给出数据集的二维和三维方式的等值线图,并给出相应的数字高程模型图,方便用户分析和理解数值分布情况。用线性内差法计算所有网格边上的等值点,横边上的等值点到前一个最近网格点的距离存放在二维数组X中,纵边上的等值点到下一个最近网格点的距离存放在二维数组Y中。调用自编的搜索函数在网格边上搜索等值线的线头,用追踪函数对这个线头所在线上的点进行追踪,并把追踪到的等值点的坐标按顺序存放在二维数组DW中,用OpenGL中绘制Bezier曲线的方法分段连接DW数组中的等值点,并按颜色从红到蓝递变的顺序在屏幕上绘制等值线。  相似文献   
80.
利用Visual C++作为虚拟苏锡常地区第四系含水层结构和地下水面形态的开发工具,采用OpenGL对它们进行三维可视化表达,研究者可采用不同的显示方式对含水层和地下水面进行观察,了解各地层间的空间分布特征、含水层间的补给关系、地下水面的形态和水平方向上地下水补给区和排泄区的分布情况,以及地下水面的动态演示过程。  相似文献   
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